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Unity3d 与 Objective-C 数据交互,持续更新中
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[Unity3D]引擎学习之注意事项(持续更新中)
调试相关 如果是想在触发粒子系统效果的时候播放声音(比如爆炸的特殊发生时也播放声音),则需要将爆炸效果的粒子系统保持为Prefab后,添加Audio Source组件,在组件中添加声音文件并且确保play on awake是开启的: LoadScene之后GI光影发生变化,并且没有重新烘焙.方法为在Lighting面板将最下方的Auto选项取消勾选,并且点一下旁边的build.该错误只在编辑器发生,发布后的产品不会有该问题 GameObject对象基本不会通过FindGameObjectWith…
Unity3d 与 Objective-C 数据交互,持续更新中
Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的.这样C就成了两者数据交互的桥梁.大致思路是用C语言将OC再做一层封装.Unity3d调用C语言封装的接口. 但是OC中涉及大量的回调,而C中没有.不过没关系,Unity3d提供了UnitySendMessage函数.使用这个函数可以将回调消息传送给Unity3.附上几个比较好的链接. http://…
java视频教程 Java自学视频整理(持续更新中...)
视频教程,马士兵java视频教程,java视频 1.Java基础视频 <张孝祥JAVA视频教程>完整版[RMVB](东西网) 历经5年锤炼(史上最适合初学者入门的Java基础视频)(传智播客) 张孝祥2010年贺岁视频:Java高新技术(传智播客) Java多线程与并发库高级应用(传智播客) 尚学堂JAVA视频下载大全(持续更新中...请关注!)(尚学堂) 张孝祥Java高新技术(学习资料网) Java视频教程(最适合Java初学者的经典入门视频)(传智播客) <马士兵 JAVA JSP…
《WCF技术剖析》博文系列汇总[持续更新中]
原文:<WCF技术剖析>博文系列汇总[持续更新中] 近半年以来,一直忙于我的第一本WCF专著<WCF技术剖析(卷1)>的写作,一直无暇管理自己的Blog.在<WCF技术剖析(卷1)>写作期间,对WCF又有了新的感悟,为此以书名开始本人的第三个WCF系列.本系列的目的在于对<WCF技术剖析>的补充,会对书中的一些内容进行展开讲述,同时会囊括很多由于篇幅的原因忍痛割弃的内容. [第1篇] 通过一个ASP.NET程序模拟WCF基础架构 本系列的第一篇,我将会对WC…
中国.NET:各地微软技术俱乐部汇总(持续更新中...)
中国.NET:各地微软技术俱乐部汇总(持续更新中...) 本文是转载文,源地址: https://www.cnblogs.com/panchun/p/JLBList.html by 史记微软. i 成功的故事荡气回肠,失败的故事千回百转,但是你不去追求与偿试,你永完不会知道成功的原因失败的原因是什么,人生一辈子也就三万天,如果每天糊里糊涂的过去了,若干年后要连故事都没得讲.如果你还是孤单的程序狗,那么加入中国.NET俱乐部这个大家庭,我们一起书写最精彩的故事. ★早期三俱★…
白话kubernetes的十万个为什么(持续更新中...) - kubernetes
Kubernetes简称? 答:k8s或kube. Kubernetes是什么? 答:由Google开发的一个强大的平台,可以在集群环境中管理容器化应用程序.本质上是一种特殊的数据库,里面存储的是能够组成kubernetes模型的各种资源,包括Pods.Deployments.Services.Config Maps.Secrets.Namespaces.Nodes.Service Accounts.Ingress.Jobs等等.可以参考:kubernetes实战之运行aspnetcore we…
史上最全的spark面试题——持续更新中
史上最全的spark面试题——持续更新中 2018年09月09日 16:34:10 为了九亿少女的期待 阅读数 13696更多 分类专栏: Spark 面试题 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/Lwj879525930/article/details/82559596 1.spark中的RDD是什么,有哪些特性? 答:RDD(Resilient Distributed D…
Pig基础学习【持续更新中】
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Pig语言基础-【持续更新中】
***本文参考了Pig官方文档以及已有的一些博客,并加上了自己的一些知识性的理解.目前正在持续更新中.*** Pig作为一种处理大规模数据的高级查询语言,底层是转换成MapReduce实现的,可以作为MapReduce的一种脚本语言,大大简化了对数据操作的代码. 基本概念和用法: 1. 关系(relation):即包(bag),是一个元组(tuple)的集合.元组()同Spark中元组的概念. 2. 简单的文件载入操作: A = LOAD 'a.txt' AS (col1:chararr…
HBase常见问题答疑解惑【持续更新中】
HBase常见问题答疑解惑[持续更新中] 本文对HBase开发及使用过程中遇到过的常见问题进行梳理总结,希望能解答新加入的HBaser们的一些疑惑. 1. HTable线程安全吗? HTable不是线程安全的,使用过程中建议一个线程中使用一个HTable对象,不同线程间不要共享HTable对象. 同时,为了提高客户端的效率,不同的HTable对象公用同一个Configuration对象,共享HBase服务端的元数据信息,详见HBase权威指南中有关HTable部分的介绍. 2. HTablePo…