近似计算一个对象在js占用内存】的更多相关文章

内存 在很久之前,我就想查看一个对象在JS里占用多少内存了,直到最近由于线上使用了需要计算从服务端传输数据的大小,让这个需求尤为强烈. 预备知识 我们现在使用的js是高级语言,它在内存细节之上建立一个抽象层,目前我们接触到的,就是变量,变量的占用内存是固定了,语言规范声明的,但是由于实现解释器,可能一个类型的变量占用内存,会稍规范多一些,这里我们可以先忽略,这样,我们就可以按照规范定义的变量内存大小,来计算一个变量占用的内存了 js中的类型 undefined null boolean numb…
1.instrumentation这种方法还是靠谱的 一个对象占用多少字节? 2.sizeof库 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.carrotsearch/java-sizeof --><dependency>    <groupId>com.carrotsearch</groupId>    <artifactId>java-sizeof</artifactId>    <…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
——by  karottc 分析一下 C++ 里面的引用类型(例如: int &r = a;  )中的 r 变量是否占用内存空间呢?是否和  int *p = &a;  中的 p 变量一样占用内存空间呢? 本文将给出答案. 直接看一个简单的例子: #include <iostream> using namespace std; int main(void) { ; int &r = a; int *p = &a; int x = r; ; } 接着我们通过  g…
  本文使用的是32位的JVM ,jdk1.6.本文基本是翻译的,加上了一些自己的理解,原文见文章底下链接.     在本文中,我们讨论如何计算或者估计一个JAVA对象占多少内存空间.(注意,使用 Classmexer agent 或者VM insturmentation 可以查询到一个java对象占用了多少内存.)     一般来说,我们讨论一个在堆中的对象的内存,前提是在“正常状态”下.我们忽略下面两种情况. 在某些情况下,JVM 不一定会把对象放到堆中.例如,一个简单的线程本地对象可以存放…
java做的系统给人的印象是什么?占 内存!说道这句话就会有N多人站出来为java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点.其实从理论上来讲java做的系统并不比其他语言开发出来的 系统更占用内存,那么为什么却有这么N多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习.(1)别用new Boolean().在很多场景中Boolean类型是必须的,比如JDBC中boolean类型的set与get都是通过Boolean封装传递的,大部分ORM也是用Boolean来封装boolean类型的,比如:ps.set…
解决CPU占用过多: 1.在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置.即互相之间不影响. 2.设置应用程序池的CPU监视,不超过25%(服务器为4CPU),每分钟刷新,超过限制时关闭. 根据w3wp取得是哪一个应用程序池: 1.在任务管理器中增加显示pid字段.就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid 2.在命令提示符下运行iisapp -a.注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定.然后再次运行就可以了.这样就可以看到pid对应的应用程序池.(iisapp实际上是存放在 C:win…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
Node.JS的V8引擎具有垃圾回收机制与内存限制的特性,V8的内存限制:64位系统约为1.4GB.32位系统约为0.7GB:V8采用基于分代式垃圾回收机制,堆内存结构分为新生代和老生代,新生代达到一定的条件就可以晋升为老生代.如下图所示: 图一  Node.JS堆内存结构 Node.JS能够高效利用内存,它在JavaScript中作用域分为:函数作用域.with作用域.全局作用域.标示符查找会先从当前作用域,若没有找到将会向上级的作用域里查找.查看进程内存使用情况:process.memory…