http://no001.blog.51cto.com/1142339/389840/ mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的.但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,…
转:http://c.biancheng.net/view/2230.html 在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定.const 可以用来修饰成员变量和成员函数. const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字.初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击<C++初始化列表>回顾. const成员函数(常成员函数) const 成员函…
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定.const 可以用来修饰成员变量和成员函数. const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字.初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击<C++初始化列表>回顾. const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据…
类中成员函数与数据成员private/pubic/protected…
最近面试的时候被问到一个问题是,在C++中,能否在类的成员函数中调用delete this,后来网上查了一下资料,关于这个问题说得比较好的有http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4cf2af0100ywgv.html 但是自己尝试了一下,还是有点区别的. 我写了如下代码: class A { public: A() { member = ; } ~A() { member = ; } int test() { cout << member << endl…
类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private(私有的).public (公用的)或protected(受保护的). 在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数).例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用.成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/u012317833/article/details/41011997在成员函数内定义static变量 成员函数内的局部变量可以是static的.如果将成员函数内的某个局部变量定义为静态变量,该类的所有对象在调用这个成员函数时将共享这个变量. class C{ public: void m(); private: int x;}; void…
本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短. 本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值.所以需要谨慎对待. 什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程: 第一步:创建一个空工程(C++ Basic Code),名为LearnArray: 第二步:创建两个Actor类分别称为:MyActor和sand: 第三步:在MyActor中有tick函数如下: ▼代码开始 // Called every frame void AMyActor::Tick(float D…
1.const放在函数前面 如果我们的函数的返回值是以 指针形式 返回的,如果在函数前面加上const修饰,则表示指针指向的内容是不能被改变的,并且接收返回值的 指针变量必须是const修饰的,例如: const char *func(.....);    // 如果有这样的函数 char *ptr = func(...);     //这样是错误的 const char *ptr = func();   // 这样是正确的 2.const放在函数的参数前面,修饰参数 void func(con…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
普通函数指针:  "return_type (*ptr_name)(para_types) " 类成员函数指针: "return_type (class_name::*ptr_name)(para_types)" 类数据成员指针: "type class_name::* ptr_name"; C/C++: class Demo { public: Demo():data() { } int data; int show(int a,int b)…
C++的静态成员是和类关联的,它属于某个类,但是不属于某个特定的对象.静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 但是可以通过对象调用静态成员函数,虽然我们一般不会这么做: class Point { public: void init() { } static void output() { } }; void main() { Point pt; pt.init(); //OK…
问题 使用cacl()动态计算元素的高度,运算中包含一个scss变量.如下: height: calc(100% - $ws-header-height); 在浏览器中发现并没有达到预期效果,scss变量没有被解析.如下: 解决 使用scss的插值语句 #{}   height: calc(100% - #{$ws-header-height}); 就在浏览器中正常解析了…
转载:weixin_33885253 变量的作用域 变量根据其作用域有全局变量和局部变量之分.全局变量作用域是整个文件,并且可以使用关键字extern达到跨文件调用的目的.但是局部变量值作用于它当前所在的块,当函数执行完并离开当前块后,局部变量及其所处内存的值就会销毁. static关键字 表示这个变量是静态变量,变量的地址静止不动,到函数运行结束后,都不会被销毁. 具体实现代码如下: one.h one.c main.c 这样就可以实现跨文件调用…
查看更加详细的解析请参考这篇文章:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 看一个静态绑定的例子: 1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class A 6 { 7 public: 8 int a = 3; 9 void test1() 10 { 11 printf("test A\n"); 12 } 13 void test2() 14 { 15 cout <<…
Python类中的变量有类变量和实例变量之分. 类变量:变量绑定在类上,同一个类之间的共享变量,类比于Java中的静态变量static 公有变量定义 Java 的定义方式 class Test{ public static class_variable = "123" } Python3 定义方式 class Test: class_variable = "123" 私有变量定义 Java 的定义方式 class Test{ private static class…
一.const成员函数 class MyClass { public: void fun() const { } private: int m_nValue; } const成员函数内不能修改成员变量的值,也不能调用非const成员函数.const对象只能调用const成员函数. 二.mutable关键字 class MyClass { public: void Show()const; private: int m_value; mutable int m_showCount; }; MyCl…
C++pimer中文版第四版 378页 基于const的重载 如果我们要在一个类的成员函数中定义两个函数签名完全一样的成员函数,比如display,那么可以基于是否是const成员函数来重载.比如: //非const对象可以使用可以使用任意成员,但是下面这个匹配的更好,所以一般用这个成员函数 Screen& display(ostream& os){ os << "something"; return *this;//返回的是普通引用 Screen&…
const对C++成员函数的修饰分为三种:1. 修饰参数:2. 修饰返回值:3. 修饰this指针.简述一下知识点如下,以后找功夫再完善. 1. 对函数参数的修饰. 1)const只能用来修饰输入参数.输出型参数不能用const来修饰. 2)如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用. 3)如果输入参数采用“值传递”,函数将产生临时变量(局部变量),复制该参数的值并且压入函数栈.函数中使用该参数时,访问的是函数栈中临时变量的值,原变量无需保护,所以不…
单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函数与对应构造函数的调用顺序相反 参考下面示例,创建两个类Member,Test,然后Tesrt成员包含了Member类的成员: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
博客转载自: https://www.iteblog.com/archives/214.html 分析以下一段程序,阐述成员函数后缀const 和 成员函数前const 的作用 #include<iostream> using namespace std; class TestClass { public: size_t length() const; const char* getPContent(); void setLengthValid(bool isLengthValid); pri…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值.如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性.其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理. c++ 函数前面和后面 使用const 的作用: 前面使用const 表示返回值为const 后面加 const表示函数不可以修改class的成员 (仅为可读,不可写…
const 限定只读,对函数的实参进行保护 常数据成员:必须出现在类的定义体中,常数据成员必须进行初始化,并且不能被更新,但常数据成员的初始化只能通过构造函数的初始化列表进行 1. 常函数 成员函数加const 后我们称为这个函数为常函数 常函数内不可以修改成员属性 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改 2. 常对象 声明对象前加 const 称该对象为常对象 常对象只能调用常函数,常对象只能调用它的成员函数,不能调用其他成员函数,只有常成员函数才有资格操作常量或常…
4. 封装 4.1.1 封装的意义 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 const double PI = 3.14; 6 7 //设计一个圆类,求圆的周长 8 //周长公式:2*PI*半径 9 10 class Circle { 11 //公共权限 12 public: 13 // 属性 14 int m_r; 15 16 //行为,一般为函数 17 double calZC() {…
本文要点: 1.static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联! aka:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系! 2.static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上 3.不能对static数据成员在类内部进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义.如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: class Point { public: int GetX() const; int GetY()…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如:  int Point::GetY() { return yVal; }  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:  void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; }  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:   class Point {  public: int GetX() const; int…
C++ Primer 第07章 类 7.1.2 ​Sales_data类的定义如下: #ifndef SALES_DATA_H #define SALES_DATA_H #include <string> #include <iostream> class Sales_data { public: std::string isbn() const {return bookNo;} Sales_data& combine(const Sales_data&); dou…