(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下.我们将关键字struct引入了结构声明中.结构声明包含在花括号内的一系列声明组成.例如: // 以下是一个巨普通的结构体,表示坐标. // point 为结构标记:x, y为成员. struct point { int x; int y; }: // 以下是跟变量表的情形 struct point { int x; int y; }px, py, pz: (二)使用方法…
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”.字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class) Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的…
各类软件的版本号定义虽然都不尽相同,但是其基本原理基本上还是相通的:通过特写的字符对字符串进行分割.我们把这一规则稍作整理,放到 struct tag 中,告诉解析器如何解析,下面就以 semver 为例作个示范: type SemVersion struct { Major int `version:"0,.1"` Minor int `version:"1,.2"` Patch int `version:"2,+4,-3"` PreRelea…