Java中的变量根据不同的标准可以分为两类,以其引用的数据类型的不同来划分可分为“原始数据类型变量和引用数据类型变量”,以其作用范围的不同来区分可分为“局部变量,实例变量和静态变量”. 根据“Java中的变量与数据类型”中的介绍,“变量是在内存中分配的保留区域的名称.换句话说,它是一个内存位置的名称”,也就是说我们通过这个变量名字就可以找到一个指向这个变量所引用的数据的内存指针,根据变量的类型我们可以知道这个指针之后的几个字节里存储了这个变量所引用的数据. 所以,了解变量在方法区.栈内存.堆内存…
转自:https://blog.csdn.net/leunging/article/details/80599282 感谢CSDN博主「leunging」的总结分享 ———————————————— Java中的变量根据不同的标准可以分为两类,以其引用的数据类型的不同来划分可分为“原始数据类型变量和引用数据类型变量”,以其作用范围的不同来区分可分为“局部变量,实例变量和静态变量”. 根据“Java中的变量与数据类型”中的介绍,“变量是在内存中分配的保留区域的名称.换句话说,它是一个内存位置的名称…
一.类加载或类初始化:当程序主动使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则JVM会通过加载.连接.初始化3个步骤来对该类进行初始化.如果没有意外,JVM将会连续完成3个步骤. 二.类加载时机:  1.创建类的实例,也就是new一个对象 2.访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值 3.调用类的静态方法 4.反射(Class.forName("com.lyj.load")) 5.初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类) 6.JVM启动时标明的启动类,即文件名和类名相同的那个…
java中的变量分为成员变量(又叫实例变量).静态变量和局部变量. 1.成员变量 1.1 成员变量(实例变量)是在类中定义的非static修饰的变量,可以不用赋初始值,不同的数据类型有默认的初始值. package test; import org.junit.Test; public class VariableTest { byte bt; short s; int age; long l; float f; double d; char c; boolean flag; String na…
小结: 1.栈内存 为什么快? Due to this nature, the process of storing and retrieving data from the stack is very fast as there is no lookup required, you just store and retrieve data from the topmost block on it. 堆内存 慢于栈内存 ,但存储空间动态,使用指针访问 Heap is used for dynam…
c语言中变量分为四类,分别是 1.auto   自动变量 2.static   静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态) 3.extern  全程变量(用于外部变量说明) 4.register  寄存器变量(分配在硬件寄存器中) 四大类,所有变量必须先说明(定义),后使用. 下面分别介绍 1.自动变量(局部变量) 局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量, 它有几个特征,, a.作用域为定义它的函数 b.编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值.…
java栈内存堆内存 Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存,有着不同的作用.栈内存用来存储局部变量和方法调用.栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存.而堆内存中的对象对所有线程可见.堆内存中的对象可以被所有线程访问.而堆内存用来存储Java中的对象.无论是成员变量,局部变量,还是类变量,它们指向的对象都存储在堆内存中. 引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放.而数组…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
static:可以修饰成员变量和成员方法. 当变量被static修饰后,则其可以直接被类名调用.类名.成员. static特点: 随着类的加载而加载: 优先于对象存在: 被所有的对象共享,节省空间,但生命周期过长,访问有局限性. 可以直接被类名调用: 实例变量和类变量的区别: 存放位置:类变量随着类的加载而存在在方法区中,而实例变量随着对象的建立存放在堆内存中. 生命周期: 使用注意事项(理解为什么): 静态方法只能访问静态成员: 静态方法中不可以定义this,super关键字: 主函数是静态的…
在android中,要少用静态变量. 我现在做的一个应用中,之前的开发人员使用静态变量来存储cookie,这个全局的静态变量用来验证身份. 这时客户反应,应用长时间不使用,再次使用,会提示身份过期. 后来经查,问题基本确定在静态变量上. 上stackoverflow查了android中static变量的生命周期,有人这么说 Lifetime of a static variable: A static variable comes into existence when a class is l…