cocos2dx实现单机版三国杀(二)】的更多相关文章

接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动 之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是GameScene.GameUI.PlayInfo.Poker这四个类  前面想的GameLoop 已经被弃 目前除了身份.武将等相关的高级功能还没添加,基本功能只剩下 出牌策略没做了. 贴一下GameUI新的头文件 #pragma once/*主游戏界面UI */ #include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h" USING…
首先需要一个UI交互类 GameUI   -layer 一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为GameScene- scene GameScene obj 调用update 更新游戏,addchild gameUI obj 呈现UI. 上面的都是cocos2d 类 下面需要一些辅助类 比如 PlayerInfo 玩家信息类,存储玩家信息:Poker 类 负责构建我们的牌(主要是显示在 gameui obj 上). gamescene obj  负责更新 playerinfo obj dat…
cocos2dx 制作单机麻将(二) 打乱麻将顺序2 前面解说了怎样打乱初始给定的麻将牌堆, 另一种是打乱随意给定的麻将牌堆 //混乱扑克2 void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/) { //混乱扑克 BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0; do { cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount);…
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹…
http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/8131789 首先送上demo,下载地址为:demo下载地址 一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可 二,怎么换行? 1,CCLabelTTF::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100), hAlignment,fontName, m_fontSize); 第二个参数可控制字符串在这个框里面的显示,会自动换行. 2,遇到字符值为10也会换行…
既然我们选择用cocos2d,那么他里面的一些基本概念我们肯定是要熟悉下的,以下资料来源于官网,英语好的可以直接去官网看. 一.Actions(动作) 动作都由于CCNode对象发出.这些动作通常修改对象的一些属性,比如位置,旋转,比例等.如果这些属性在某一个时间周期内被修改,那么它们是CCIntervalAction动作.否则它们是CCInstantAction动作.例如CCMoveBy动作在某段时间内修改了位置属性,因此,它是CCIntervalAction的子类.我们能运行TestCpp-…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…
这篇文章中,我们将来构建下跨平台开发的环境配置,我自己也是参考了别人了文章,折腾了几个小时,尤其是android的配置相对麻烦些.... 参考自子龙山人:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html 我们是在MAC下配置我们的环境,首页,配置ios,ios相对来说很简单, 1.去cocos2dx官网下载最新的包,http://cocos2d.cocoachina.com/download 2.解压到某个目…
Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成.那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需要用到Transition这些场景切换的动画类了. 在Cocos2d-x这些场景切换动画类有下面这些: TransitionEaseScene //Tr…