<精通GDI编程>里的代码.在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,全部代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中 画线/边框(Pen) 1.画单线-------DrawLine [cpp] view plaincopy Pen pen(Color(255,0,0,0),3); PointF L_PTStart(0,0); PointF L_PTEnd(100,10); graphics.DrawLine(&pen,L_PTStart,…
[CommandMethod("CBline")] //对称画线 public void CBline() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor edit = doc.Editor; Database db = doc.Database; using(Transaction trans=doc.TransactionManager.StartTransaction()) { Prom…
WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范.是浏览器中的3D引擎,是利用js代码来实现加载3D模型,渲染.输出等功能,从而实现在浏览器和微信中浏览三维文件的效果. three.js是基于WebGL的开源图形库,里面提供了大量的WebGL的图形函数,直接使用three.js可更快的开发一个web3D项目. Web3D又称网络三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品,通过互联网进行虚拟的三维应用展示,并可互动浏览操作的一种虚拟现实基础. 3Dview框架是基于three.js图形…
一. 因为项目须要,原来用GDI做的画线的功能.新的项目中考虑到垮平台的问题.打算用openCV来实现.故此做个效率对照. 二. 2点做一条线,来測试效率. 用了相同的画板大小---256*256的大小,函数通过參数输入.用GetTickCount来实现计时功能. 三. GDI的主要循代码例如以下: void show_line(int line_num,int point_num) { ULONAG start_time = get_tick_count(); VMGdiPolygon* te…
一. 由于项目需要,原来用GDI做的画线的功能,新的项目中考虑到垮平台的问题,打算用openCV来实现,故此做个效率对比. 二. 2点做一条线,来测试效率. 用了同样的画板大小---256*256的大小,函数通过参数输入,用GetTickCount来实现计时功能. 三. GDI的主要循代码如下: void show_line(int line_num,int point_num) { ULONAG start_time = get_tick_count(); VMGdiPolygon* test…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812, 下载最新版本的SDK,即DirectX SDK June10 下载后安装. 下载DirectShowLib-2005.dll并引用到工程里. 代码如下: using DirectShowLib; using Microsoft.DirectX.Direct3D;…
整理日: 2015年2月16日 这几天一直在研究win32 SDk下画线去锯齿,之前一直用的QT的画线接口函数,里面有去锯齿的效果,可是突然项目要求不能用QT的只能用win32 SDK下的GDI画线接口函数,可是显示的效果有锯齿,怎么办?只能研究下怎么去锯齿影响,因为GDI下没有去锯齿的处理,所以只能自己找算法处理. 在网上找了一下 http://www.codeproject.com/KB/GDI/CTGraphics.aspx http://www.codeproject.com/KB/GD…
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可. Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen.Brush.Image.Path.Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可. 如画线: Graphics graphics(*pDC); Pen pen(Colo…