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键盘事件是 Web 开发中最常用的事件之一,通过对键盘事件的捕获和处理可以提高网站的易用性和交互体验.下面,我们向大家介绍收集的20款优秀的 JavaScript 键盘事件处理库,帮助开发人员轻松处理各种键盘事件,赶紧收藏吧! 您可能感兴趣的相关文章 让人惊叹的 Chrome 浏览器实验项目 10个最好的 JavaScript 动画库和开发框架 全端必备!10个最好的 Node.js MVC 框架 十款让 Web 前端开发人员更轻松的实用工具 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特…
键盘事件是 Web 开发中最常用的事件之一,通过对键盘事件的捕获和处理可以提高网站的易用性和交互体验.下面,我们向大家介绍收集的20款优秀的 JavaScript 键盘事件处理库,帮助开发人员轻松处理各种键盘事件,赶紧收藏吧! Keypress Keypress 是个有着许多特别功能的输入捕捉库,它非常容易使用,有个极小的脚本(约9kb),而且没有任何依赖.这个库支持所有主流的浏览器和操作系统,但是没在非英文的键盘上测试过. Mousetrap Mousetrap 是个没有外部依赖的独立库,它最…
一.事件传播机制 客户端JavaScript程序(就是浏览器啦)采用了异步事件驱动编程模型.当文档.浏览器.元素或与之相关的对象发生某些有趣的事情时,Web浏览器就会产生事件(event).如果JavaScript应用程序关注特定类型的事件,那么它可以注册当这类事件发生时要调用的一个或多个函数.当然了,这种风格并非Web编程独有,所有使用图形用户界面的应用程序都采用了它. 既然要详解事件处理,那我们先从几个基础概念说起吧: ①事件类型(event type):是一个用来说明发生什么类型事件的字符…
一.javascript事件处理中 addEventListener/removeEventListener 用于绑定事件和解除事件,但大多用于chrome/火狐/IE9这些比较高级的浏览器中,IE8及以下就没有效果. 主要用法:element.addEventListener(type,event,boolean); type:绑定的一些js事件如鼠标事件等:event:执行的动作我理解为一个函数:布尔值:我理解为事件开始执行的地方,默认值为false. 值得注意的是:removeEventL…
先看看下面一道题目,请评价以下代码并给出改进意见: if (window.addEventListener) {//标准浏览器 var addListener = function(el, type, listener, useCapture) { el.addEventListener(type, listener, useCapture); }; } else if (document.all) {//IE addListener = function(el, type, listener)…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
第一章 事件流 事件:是文档或浏览器窗口中发生的.特定的交互瞬间.JavaScript和HTML之间的交互都是通过事件来实现的. 事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序 IE:事件冒泡流 Netscape:事件捕获流 事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档). 事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件. 第二章 事件处理程序 1.HTML事件处理程序 HTML事件的缺点:HTML和JS代…
<JS事件处理> Event对象详细信息:http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.asp JS原生支持3中绑定事件方式: 1.以标签属性形式 <div onclick="clicked(event)"></div> 本质上这种方式是直接执行引号当中的JS语句. 2.以DOMObject对象属性赋值方式 var div=document.getElementById("div")…
一般事件 onclick                       鼠标点击时触发此事件 ondblclick                  鼠标双击时触发此事件 onmousedown         按下鼠标时触发此事件 onmouseup              鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover          当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove        鼠标移动时触发此事件 onmouseout            当…
规则1:隔离应用逻辑 这会让你的代码容易调试 规则2:不要分发事件对象 event对象包含了太多信息 // a good example var handlePopup = { // 事件句柄,处理所有和event对象有关的东西 handleClick: function (e) { // 假设事件支持DOM Level2 e.preventDefault(); e.stopPropagation(); // 传入应用逻辑 this.showPopup(e.clientX, e.clientY)…
    首先了解一下什么是事件?事件是web浏览器通知应用程序发生了什么事情.我们可以通过一些方式注册事件用来监听一些我们需要处理的事件.事件包含一下一些属性:     事件类型:用来说明是什么类型事件的字符串     事件处理程序:监听了某个事件想让他做的事情     事件对象:特定的事件类型,有不同的属性     事件传播:一般情况下是会经历捕获->目标对象->冒泡的过程,IE8之前的浏览器不支持事件捕获       下面简单介绍一下事件有哪些类型,文档加载和准备就绪事件.鼠标事件.鼠标滚…
原文地址:http://www.cnblogs.com/binyong/articles/1750263.html 这篇文章对于了解Javascript的事件处理机制非常好,将它全文转载于此,以备不时之需. 什么是事件? 事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏 ,也是把所有东西粘在一起的胶水.当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了.事件可能是用户在某些内容上的点击.鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键.事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如…
在漫长的演变史,我们已经告别了内嵌式的事件处理方式(直接将事件处理器放在HTML元素之内来使用),今天的事件,它已是DOM的重要组成部分,遗憾的是,IE继续保留它最早在IE4.0中实现的事件模型,以后的IE版本中也没有做太大的改变,这也就是说IE还是使用的是一种专有的事件模型(冒泡型),而其它的主流浏览器直到DOM级别3规定定案后,才陆陆续续支持DOM标准的事件处理模型——捕获型与冒泡型. W3C规范在DOM级别1中并没有定义任何的事件,直到发布于2000年11月的DOM级别2才定义了一小部分子…
javascript的事件处理模型分为 DOM事件处理模型和 IE事件处理模型. 一.DOM事件流模型 DOM事件流分为三个阶段:捕获阶段.目标阶段.冒泡阶段. 捕获阶段:自上而下,由document节点向目标节点传播事件的阶段. 目标阶段:目标节点正在处理处理事件的阶段. 冒泡阶段:自下而上,由目标节点向document节点传播的阶段. 在htm文件编如下代码: 代码示例 事件流程图解 <html> <head></head> <body> <div…
内容概览: JavaScript简介 JavaScript的基本语法 JavaScript的基本应用 JavaScript的事件处理 window对象的使用 JavaScript简介: JavaScript(Java脚本)是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言: 是由Netscape公司的LiveScript发展而来的: 使用JavaScript可以轻松的实现和HTML的互操作,并且完成丰富的页面交互效果: 它是通过嵌入或调入在标准的HTML…
1.事件传播机制:事件冒泡,事件捕获.      2.注册事件处理程序方式: 设置html标签属性为事件处理程序,文档元素的事件处理程序属性,名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick,onmouseover,用法如下 <div id="div1" onClick="console.log('div1');"><div> html里面不区分大小写,所以事件处理程序属性名字  onClick 大小写可以混写 若给同一元素写多个onc…
JavaScript事件处理 —————事件的处理流程: —————动态事件绑定: —————常用的事件处理. 1.事件的概念 在页面之中,会针对用户的每一个操作进行记录.在页面中的事件可以简单的理解为:页面打开.页面关闭.单机页面.双击页面等.当用户捕捉到事件之后,就可以通过指定的函数来进行处理. 范例:观察事件基本流程(页面打开事件onload.页面关闭事件onunload) event.html <!doctype html> <html lang="zh-CN"…
在一些贸易业务Web系统中,某些页面需要提供实时的辅助计算功能,例如:员工录入货物的单价和数量的值,通过JavaScript的事件处理可以直接显示出总价. 如下图所示就是本例的运行效果图: 本例中也采用了数字有效性验证,如果用户没有在文本框中输入合理的数据,系统会弹出类似于如下图所示的警告对话框.   本例中定义了一个无参数的函数price_total()同时作为单价和数量的KeyUp事件处理程序. 此外,我们还定义了一个含有两个参数的公共函数total(price,amount)用来计算总价格…
下午在杭图回去前看了书中第二部分的13-17章,看的很粗,感觉大部分东西自己已经知道或者平时开发中不会用到,很多章节只是简单的翻了一下,没有仔细思考里面说到的道理,下面对各章节简单的记录下. 第13章讲Web浏览器中JavaScript,分7个小节: 后面几节讲了JavaScript的可访问性.安全性.最后提到客户端框架,如jquery等 第14章:讲window对象 第15章讲脚本化文档:主要是讲了JavaScript关于Dom基本操作方面的概念:如遍历选择文档元素.增删改结点.html表单操…
原文:javascript的预编译和执行顺序 最近在复习javascript的事件处理时发现了一个问题,然后也是我来写javascript的预编译和执行顺序的问题 代码: 代码一<html> <head> <title>事件处理</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <script typ…
最近有个需求,需要在页面上面自动点击.输入.提交. 用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作. 也可以创建事件,再派发事件,执行操作.关于事件的更多细节,可以参考<JavaScript中事件处理> 1.模拟MouseEvent中的click事件,x与y位置随机点击 2.模拟TouchEvent中的touchstart和touchmove,用scroll来做滑动效果 3.模拟FocusEvent,聚焦到屏幕中的输入框内 一.鼠标事件MouseEvent Mous…
我们在学习JavaScript中,难免都会去网上查一些资料.也许偶尔就会遇到“事件委托”(也有的称我“事件代理”,这里不评论谁是谁非.以下全部称为“事件委托”),尤其是在查JavaScript的事件处理的时候.但是,大多数时说的是“事件绑定”,对于“事件委托”,或是不提,或是浅尝辄止.对于我这个比较好奇的人来说,实在很蛋疼.尤其是想更多的了解“事件委托”的时候. 这次干脆一劳永逸,自己把查出来的资料整理成一篇日志,总结这块的知识,也方便需要的朋友查阅. JavaScript中事件传播过程那些事儿…
红色箭头代表捕获阶段 蓝色代表目标阶段 绿色代表冒泡阶段 调用元素对象的addEventListener()方法,参数:事件,回调函数,是否捕获(true代表捕获阶段,false代表冒泡阶段,ie浏览器不支持在捕获阶段绑定事件因此一般写false) <body> <button id="btn">点击</button> <script type="text/javascript"> var btn=document.g…
一. 简介 动态性和交互性 1.由浏览器解释执行 2.常见的脚本语言:JavaScript和VBScript P.S. Node.js 是使用JavaScript编写的服务器端框架. 二. JavaScript脚本语言概述 ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象 文档对象模型(DOM,document object model),描述处理网页内容的方法和接口 浏览器对象模型(BOM,browser object model),描述与浏览器进行交互的方法和接口 1.JavaScript…
JavaScript 防抖 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize.scroll mousedown.mousemove keyup.keydown...   防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总的来说,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行 <!DOCTYPE html> <html > <he…
JavaScript的事件处理分为两个阶段: 捕获阶段:从根节点向event.target层层传递 冒泡阶段:从event.target向根节点层层传递 addEventListener(eventName,eventHandler,useCapture)这个函数的第三个参数表示是否使用捕获阶段,默认值为false. useCapture默认值为false表示优先把事件的处理权交给子元素去处理.如果祖先结点在捕获阶段就把事件给处理掉了,子孙结点可能会感到一脸懵逼. useCapture=fals…
<!DOCTYPE html><html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style>…
第1章 Javascript简史 Javascript是Netspace公司与Sun公司合作开发的,Javascript 1.0版于1995年推出. 为与微软公司竞争,Netspace公司和Sun公司联合ECMA制定了Javascript标准,因此Javascript有另一个名字:ECMAScript. DOM是一套对文档内容进行抽象和概念化的方法.个人理解,就是浏览器把每一个加载的网页视作一个实例化的DOM类型对象,DOM相当于C++/Java中的class类,该class有一些数据成员/字段…
以前就听说过有个库,叫animate.css,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行. 扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面: 如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考<CSS3中的动画效果记录>. 一.animate.css库中的相关知识点 从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的. 但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方. 1. 关键帧的选…
在Google搜关键字“slider”或“swiper”能找到一大堆相关插件,自己造轮子是为了能更好的理解其中的原理. 给这个插件取名为“veSlider”是指“very easy slider”非常简单的一个滑动插件. 这只是个半成品,仅仅实现了手指滑动.自动轮播.跳转等基本功能.代码撑死了200行不到,用的原理也比较简单粗暴. 点击跳转到Github上代码地址.扫描下面的二维码可以查看在线demo: 一.实现原理与效果 1)在下图中,将“ul”容器设置为相对定位,子标签“li”设置为绝对定位…