Decorator学习笔记】的更多相关文章

初学者,自己的理解,请各位前辈不吝指正! Decorator,装饰模式,设计模式之一,谈谈我的理解,装饰这个词在我概念中就是给某个事物加上一些美丽的外表,把它变得更加完美.但是装饰是可以随时改变的,可以拆下来换新的,换个装饰风格也不用拆房子.而且好的装饰,从这里拆下来还可以在那里用,甚至于返返工,就可以多次利用.在程序里,引入装饰的概念,在我浅薄的理解中,可以归结成为抽象和封装(这俩个概念我也不是特别懂,自己理解中应该是这样). 从实际应用的角度来讲,就是有某一操作需要多次重用,而且这一重复操作…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Decorator(装饰)模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职能.为了更好地理解这个模式,我们将时间线拉回Bridge模式笔记的结尾.那时,白雪公主射出了充满魔法力量的一箭.如好莱坞大片一般,那支飞出的箭矢散发出各种你能想到的美丽光芒.当然,我不会告诉你那支箭华华丽丽地射偏了.因为我们这次更关心这绚烂的魔法效果.要说的是,时の魔导士在建立这个平行世界的时候,定义了一个所有可见物体的抽象类VisualObject: class…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
<Node.js开发实战详解>学习笔记 ——持续更新中 一.NodeJS设计模式 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象.举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:"hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? "(想要一个图书馆实例),然后领导说:…
为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?” 每到晚上,女王都会问魔镜相同的问题(见Decorator模式).这是她还曾身为女巫时留下的习惯.尽管要说起这个内心邪恶的女巫,将会有一大堆故事,但我们今天要讨论的主角,却是这面神奇的镜子.关于魔镜的来历,谁都不是很清楚.就连这个世界的创造者魔导士(见Builder模式)也对它的存在感到好奇.魔镜能够回应主人的诉求,回答主人所提出的问题,并透过镜子来提示答案相关的信息.我们可以通过时の魔导…
Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库. ③.JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种…
1 装饰器 1.1装饰器定义 在代码运行期间动态增加功能的方式,称之为“装饰器”(Decorator). 1.2 装饰器分类 装饰器:函数装饰器,类装饰器,函数的装饰器,类的装饰器 装饰器:函数装饰函数,函数装饰类,类装饰函数,类装饰类(两者不是一一对应关系,其实我也不知道他们之间是什么样的对应关系) 一般而言,主要应用的是函数装饰函数 1.3 装饰器本质 本质上,decorator就是一个返回函数的高阶函数. 在面向对象(OOP)的设计模式中,decorator被称为装饰模式.OOP的装饰模式…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 (转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/icmzn/p/5680784.html) 1. 创建型设计模式: (1)Facotry,工厂模式 (2)AbstractFactory,抽象工厂模式 (3)Singletion,单例模式 (4)Builder,构建者模式 (5)Prototype, 原型模式 2. 结构型模式 (1)Bridge, 桥接模式 (2)Adapter,适配器模式 (3)Decorator,装饰着模式…
单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…