要说明线程同步问题首先要说明Java线程的两个特性,可见性和有序性.多个线程之间是不能直接传递数据交互的,它们之间的交互只能通过共享变量来实现.拿上篇博文中的例子来说明,在多个线程之间共享了Count类的一个对象,这个对象是被创建在主内存(堆内存)中,每个线程都有自己的工作内存(线程栈),工作内存存储了主内存Count对象的一个副本,当线程操作Count对象时,首先从主内存复制Count对象到工作内存中,然后执行代码count.count(),改变了num值,最后用工作内存Count刷新主内存C…
package cn.sasa.demo2; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { public static void main(String[] args) { /** * 线程状态 * Thread.State * * NEW * 至今尚未启动 new ...() * * RUNNABLE * 正在执行 start() *…
public class ThreadNotifySample { public static void main(String[] args) { // Res res = new Res(); // Input input = new Input(res); // Output output = new Output(res); // Thread t1 = new Thread(input); // Thread t2 = new Thread(output); // t1.start()…
最近精读Netty源码,读到NioEventLoop部分的时候,发现对Java线程&线程池有些概念还有困惑, 所以深入总结一下 Java线程池一:线程基础 为什么需要使用线程池 Java线程映射的是系统内核线程,是稀缺资源,使用线程池主要有以下几点好处 降低资源消耗:重复利用池中线程降低线程的创建和消耗造成的资源消耗. 提高响应速度:任务到达时直接使用池总中空闲的线程,可以不用等待线程创建. 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,不能无限制创建,使用线程池可以统一进行分配.监控.调优. 线程池框架…
线程范围变量 我们知道线程在cpu上的使用权并不是长时间的,因为计算机的cpu只有一个,而在计算上运行的进程有很多,线程就更不用说了,所以cpu只能通过调度来上多个线程轮流占用cpu资源运行,且为了保障多个进程能够同时运行.cpu只能通过频繁调度线程来是的每个线程在几乎同一时间内都能得到cpu的使用权来执行代码来保证程序能够正常运行,所以cpu的调度频率是很快的.那么问题来了.如下代码: package cn.wz.traditional.wf; import javafx.scene.char…
多个线程并发抢占资源是,就会存在线程并发问题,造成实际资源与预期不符合的情况.这个时候需要设置"资源互斥". 1.创建资源,这个地方我创建了一个资源对象threadResource,对象内有一个属性num. package com.bluej.javaj.thread.first; /** * 使用同步方式-资源互斥 * @author xingdongjie * */ public class ThreadResource { private int num=100; /** * 同…
相关文章目录: Java线程池使用和分析(一) Java线程池使用和分析(二) - execute()原理 execute()是 java.util.concurrent.Executor接口中唯一的方法,JDK注释中的描述是“在未来的某一时刻执行命令command”,即向线程池中提交任务,在未来某个时刻执行,提交的任务必须实现Runnable接口,该提交方式不能获取返回值.下面是对execute()方法内部原理的分析,分析前先简单介绍线程池有哪些状态,在一系列执行过程中涉及线程池状态相关的判断…
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理 execute()是 java.util.concurrent.Executor接口中唯一的方法,JDK注释中的描述是“在未来的某一时刻执行命令command”,即向线程池中提交任务,在未来某个时刻执行,提交的任务必须实现Runna…
使用线程更好的提高资源利用率,但也会带来上下文切换的消耗,频繁的内核态和用户态的切换消耗,如果代码设计不好,可能弊大于利. 一.线程 进程是分配资源的最小单位,线程是程序执行的最小单位:线程是依附于进程的,一个进程可以生成多个线程,这些线程拥有共享的进程资源: 二.线程生命周期(相关API)1.5个阶段6种状态 5个阶段:新建(New).就绪(Runnable).运行(Running).阻塞(Blocked)和死亡(Dead). 6种状态: public enum State { /** * T…