开发DLL的时候,需要十分注意 DllMain 函数,因为在多线程环境下DLLMain里面的代码很容易引发线程死锁. 这篇MSDN文章<Best Practices for Creating DLLs>深入讨论了开发DLL的时候应该注意哪些事项, 非常推荐. 简单来说,系统在装载DLL 的时候会自动产生一个Loader Lock, 避免多个DLL同时被装载. LoaderLock从API函数LoadLibrary调用的开始就自动加锁, 直到DllMain 退出为止. 常见到一些开发者喜欢在Dl…
创建DLL Dll是动态链接库的缩写,可以作为附加代码动态映射到进程的地址空间中. 动态库的一般创建方法如下 方法1.使用 __declspec(dllexport)  方式导出 一般的框架如下 //头文件 #ifndef __MAIN_H__ #define __MAIN_H__ #include <windows.h> #ifdef MAIN_DLL #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT __de…
文章为转载,原文出处https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/86618902 前言先简单介绍下DLL.DLL:Dynamic Link Library 动态链接库 是一个被其他应用程序调用的程序模块,其中封装了可以被调用的资源或函数.DLL 文件属于可执行文件,它符合Windows系统的PE文件格式,不过它是依附于EXE文件创建的的进程来执行的,不能单独运行.为了演示调用DLL程序的2种方法,我们先建一个简单的DLL程序. 建一个简单的…
+-- 版本 --+-- 编辑日期 --+-- 作者 -------------+ | V1. | | yin_caoyuan@.com | +----------+--------------+---------------------+ 这篇文章是对 <Windows核心编程(第五版)> ,, 这三章的总结. 这篇文章共有 小节: . Dll 和 进程的地址空间: . 隐式载入时链接 和 显式运行时链接: . 构建 dll: . 构建 可执行模块: . 运行 可执行模块: . 入口点函数:…
Windows内核开发-3-内核编程基础 这里会深入讲解kernel内核的API.结构体.和一些定义.考察代码在内核驱动中运行的机制.最后把所有知识合在一起写一个有用的驱动. 本章学习要点: 1:通用内核编程指南 2:debug和release版本的区别 3:内核API 4:函数和错误代码 5:字符串 6:动态内存分配 7:内核驱动对象 8:设备对象 1 内核编程注意事项 内核编程依赖于WDK(Windows Driver Kit)Windows驱动工具包,这个东西存放了大量头文件和第三方库.内…
在 Windows 下用 TDM-GCC(MinGW)开发 DLL 如果要用到数据同步锁,理论上可以采用 Windows API 提供的临界区实现(需要用到的函数有 InitializeCriticalSection.DeleteCriticalSection.EnterCriticalSection.LeaveCriticalSection),也可以采用 GCC 的 pthread 库中的 pthread mutex lock 互斥锁来实现(需要用到的函数有 pthread_mutex_ini…
windows下开发php扩展网上很多资料都说需要Cygwin,其实完全可以不必安装该东东.没错,是可以在linux下生成骨架后拷到windos下来用,但是,如果没有linux环境呢?什么,装虚拟机?我晕,你咋又绕回去了- -! 除了编译外,shell环境主要就是为了生成扩展的骨架,其实骨架已经在php源码包中了了,我们只需要把相关名字替换一下即可使用.   准备:   1.php源码包和windows下的二进制包,以及安装Visual C++,并把Microsoft Visual Studio…
Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Create和Close操作调度实例 4 DeviceIoControl操作调度实例 5 安装和测试驱动程序 整个完整源代码最后面 1 介绍 该驱动将解决Windows API设置线程优先级的不灵活性. 在User模式下,线程的优先级由其进程优先级类和基于每个线程的偏移量组合来确定,偏移量具有有限的级别…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…
Windows驱动开发 一.前言 依据<Windows内核安全与驱动开发>及MSDN等网络质料进行学习开发. 二.初步环境 1.下载安装WDK7.1.0(WinDDK\7600.16385.1) 地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/hh852365 2.下载InstDrv软件(用于安装.启动.停止.卸载驱动) 界面如下: 注:srvinstw.exe 也可以安装.卸载sys文件,但需要手动开启.关闭,即在cmd命令窗口下执行…
在没有安装Halcon开发程序(HDevelop (SSE2))的电脑上面编程,使C#脱离Halcon编程开发环境使用方法,除了按照Halcon与编程环境必须要做的设置步骤外,还需要做如下两个工作: 1. 必须将halcon.dll  halcondotnet.dll   license 三个文件库复制到工程文件运行目录下,即(\bin\Debug目录下):(注:另外halcon.dll库文件也可以复制到C:\WINDOWS目录下) 2. 然后创建C:\Program Files\MVTec\h…
今天继续WCF分布式开发步步为赢系列的第4节:WCF服务可靠性传输配置与编程开发.这个章节,我们要介绍什么是WCF服务的可靠性传输,随便介绍网络协议的概念,Web Service为什么不支持可靠性传出,具体的WCF绑定协议和可靠性的关系,实现可靠性传输有什么方式,以及配置和开发的详细实现代码分析部分.[1]可靠性传输[2]配置方式实现可靠性传输[3]编程方式实现可靠性传输[4]编程实现必备有序传递[5]结果分析和总结. 下面进入正式的内容: [1]可靠性传输: [1.0]网络协议基础知识: 这里…
首先很开心申请到了这一个专栏<Windows编程零基础学> 这是第一篇文章,在这里,我将讲述一些基础的知识. 什么是Windows编程 所谓Windows编程就是在Windows平台上开发,并且运行于Windows平台上的程序,当然,开发的时候运用的东西是Windows  API或者封装之后的Windows API. 为什么要学Windows编程 有人说,我学的是Java,我不需要跟系统打交道.是的,你说的是对的,但是,这并不意味着学习Windows编程是不必要的,事实上,Java的底层使用的…
Windows 编程,程序编译使用的命令行工具. 1.cl.exe文件是Visual C\C++的编译器,它将程序源代码文件编译为obj文件. 2.rc.exe文件是资源编译器.工程项目中的.rc文件中包含了对程序中所使用资源(菜单.图标等)的描述.rc.exe将.rc格式的文件编译为.res文件,供链接器链接到可执行文件中. 3.link.exe是Windows平台的链接器,它将cl.exe编译生成的obj文件,资源编译器生成的.res文件,以及lib目录下的lib文件等链接成可执行的exe文…
最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书--<独钓寒江 windows安全编程> 和 <windows驱动开发技术详解>. 驱动开发过程中,主要使用的C语言,虽说C中定义了许多数据类型,但是一般来说在编码上还是习惯与使用WDK的规范,虽说这个不是必须的,比如有这样一句 unsigned long ul = 0; 这个数据的大小根据不同的机器不同的编译器环境略有不同,这样代码就产生了不可控的行为,但是WDK上…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_52cbfc3f0100fdy6.html 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范.基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述.其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分.命名要基于容易记忆容易理解的原则.目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法.下面就是HN命名法的一般规则.   属性部分 全局变量 g_ const常量  c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型…
本人是刚刚开始学习windows编程的,感觉看雪学院的大牛很NB.想找一些书籍来看学习学习,可是不知道看哪些书好.驱动,对菜鸟们来说真是一个很深奥的话题,所以 ,我找来了这篇文章供大家分享,以后大家发现什么好书就在楼下跟贴吧! 作者:Harry Meng 来源:互联网.也许我的阅读面过于狭小,书架里基本上都是Jeffrey Richter,Charles Petzold,侯捷老师以及潘爱民老师的书,这些书一直陪伴着我,并给我的编程工作带来了很大的帮助,希望我的推荐对你也有帮助. 现 在的计算机图…
本文整理自百科.知乎与 科学家的世界 问题一:为什么开发windows应用程序不用c 而用.net,java,c++? 用 c+windows API  开发windows 应用程序  比用.net,java,c++开发有什么缺点或优点? C/C++,现在的软件公司对这种人才需求更多.用这种语言写出来的程序是真正的exe可执行文件.是有系统启动运行的. 而Java和.NET就不一样了. Java是基于解释的,你写出的程序不是由系统运行的.是由jdk的一个叫java.exe或者javaw.exe的…
我之前做了不少嵌入式开发,从单片机到ARM到RTOS到Linux等等,可以说走的是电气工程师的路线,对编程也是实用性的,跟计算机学院的科班套路不同.最近同学做一个windowsCE的项目请我帮忙,之前对windows环境编程很不熟悉,今日在网上找到一篇介绍的不错的.无耻引用给大家参考参考.http://blog.csdn.net/oldmanzhao/article/details/9387459 _________________________________________________…
1   Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2)  Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3)  Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能够载入的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序.成为当前程序的一部分. 1.2头文件和库 1.2.1头文件 主要的头文件windows.h包括了windows经常使用的定义等,其它,…
引子 “Windows 程序分为‘程序代码’和‘UI(User Interface)资源’两大部份,两部份最后以RC编译器(资源编译器)整合为一个完整的EXE 文件.所谓UI 资源是指功能菜单.对话框外貌.程序图标.光标形状等等东西.这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico..bmp..cur 等等.程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们.RC 编译器读取RC 档的描述后将所有UI资源档集中制作出一个.RES 档,再与程序代码结合在一…
✍  Windows编程基础 1.Win 32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不需要完善的windows窗口,可以使用DOS窗口方式显示 2)  Win 32窗口程序 包含窗口的程序,可以通过窗口与程序进行交互 3)  Win 32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用 动态库(DLL):是在执行的时候可以加载的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序,成为当前程序的一部分. 2.头文件和库 头文件 基本的头文件windows.h包含了windows常用的定义等,其他,还包含了一些其…
Windows内核开发-9-32位和64位的区别 32位的应用程序可以完美再64位的电脑上运行,而32位的内核驱动无法再64位的电脑上运行,或者64位的驱动无法在32位的应用程序上运行.这是为什么呢. 原因是在x64的Windows操作系统上,模拟了x86操作系统的操作,并且引入了一个WOW64子系统,将x86和x64完美进行兼容. WOW64子系统 x86能在x64上运行全靠这个东西.全名叫做Windows On Windows,英文名感觉是在套娃,其实它的意思就是在Windows64上运行W…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它常用于复制粘贴功能. 剪贴板是Windows最早就加入的功能,由于该功能非常实用,我们几乎每天都会使用到.通过剪贴板,我们就可以将数据从一个应用程序传递到另一个应用程序,是一种简单的进程间通信. 许多文档处理软件都有复制.剪切.粘贴功能,这些都是用Windows剪贴板实现的,当然我们也可以在我们的程序中实现自己的剪贴板功能,本篇我们就来实现自己的剪贴板.使用剪贴板时,都是先把源数据先传到剪贴板上,再在需要的时候从剪贴板传输到目的处,所以…