本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97 本文目的 要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看如何完成它. 包括 你需要在你的项目中添加以下引用,原作者已经建立了一个在线项目.请确保在你的项目中包含文件了c++和Java,这里有个链接你可以查看一下:EasyNDK  C++ 层面: #include "NDKHelper.h" // 在cocos2dx中的按钮点击方法 void H…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html  因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率.如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题. 1.下载.so文件,使用游戏本身的资源更新方法,下载下来,到文件的file/res目录 .so文件zip压缩一下会小很多,解压方法参考http://www.cnblogs.com/xioaping…
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main…
Cocos2d-x 发布 Android 前置需求: Android NDK Android SDK OR Eclipse ADT Bundle Android AVD target installed 编译项目 这里包含两种编译Android项目的方式 Eclipse 命令行 导入项目到Eclipse 设置 Eclipse 环境 (一次即可) 注意: 这一步只需要操作一次就可以设置好cocos2d-x项目的Eclipse环境,如果你已经操作过可以跳过这一步骤. 下载 Eclipse ADT 包…
本文博客链接:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/53769331 Andorid的Hook方式比较多,现在来学习下,基于Android进程so注入Hook java方法的原理,可以说现在Android这种方式的Hook已经很成熟了,比较好的Android注入框架如:Xposed.ddi.cydia substrate等都是采用这种方式进行Android的java方法的Hook.对于基于Android进程so注入Hook java方…
Windows下创建Cocos2d-X的Android项目并不复杂,关键是要改几个环境变量 一.进入Cocos2d-X主目录修改“create-android-project.bat” 大家都知道要点击“create-android-project.bat”生成新项目,但在运行生成向导之前你应该根据你的环境做一些改动. 为了适应我的配置环境,我在create-android-project.bat里改动一些设置. set_CYGBIN=D:\cygwin\bin 这是Cygwin bin的路径…
010 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 04 变量的三个元素的详细介绍之二--变量类型--即Java中的数据类型 Java中变量的三要素 变量名 变量类型 变量值 其中变量类型,即 Java中的数据类型 Java中的数据类型 数据类型 基本数据类型 数值型 整数类型(byte.short.int.long) 浮点类型(float.double) 字符型 (char) 布尔型(boolean) 引用数据类型 类 (class) 接口 (inter…
1.从http://www.cocos2d-x.org/download下载稳定版 比如cocos2d-x-2.2 2.解压cocos2d-x-2.2.zip,比如本文将其解压到 /opt 目录下 3.运行 android-buildsetup.sh,运行之前需要先设置3个环境变量,如将以下变量写到文件 /etc/profile中 export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-linux export ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…