Java设计模式 行为型模式 职责链模式 模式动机:职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理组织成一条链,并使请求链传递,由链上的处理者对请求相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,将请求的发送者和请求的处理者解耦. 模式定义:使很多对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的解耦关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到由一个对象处理它为止. 模式结构 模式分析:…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
Java设计模式 结构型模式 适配器模式 模式动机:在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式.通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务.又是,现有的类可以满足客户的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是现有类中方法名与目标类中定义的方法不一致等原因所导致的.在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类所期望的接口,这样保证了对现有的重用.如不这样的转化,客户类就不能现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化.在适配器模式中可以定义一…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } public void produceSmsSender(int count){ for(int i=0; i<count; i++){ list.add(new SmsSender()); } } } 测试类: [java] view plaincopy public class Test { publi…
一.3大类设计模式:创建型,结构型,行为型. a.5种创建型模式:工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型. b.7种结构型模式:适配器,装饰器,代理,外观,桥接,组合,享元. c.11种行为型模式:策略,模板方法,观察者,迭代子,责任链,命令,备忘录, 状态,访问者,中介者,解释器. 注意:除上述3大类外,还有另2类设计模式:并发型,线程池. 二.设计模式6大原则:开闭,里氏代换,依赖倒转,接口隔离,迪米特(最少知道),合成复用. a.开闭:对拓展开发,对修改关闭.程序进行拓展时,不能修改原有的…
以下内容只作为对自己对知识进行总结,如有引用他人文章会在文段末尾表明出处: Java的23种设计模式 23种设计模式总共可以分为三大类,进行不定期更新总结,将逐步展开介绍自己对设计模式的理解,多多指教. 一.创建型模式 1.工厂方法模式 2.抽象工厂模式 3.单列模式 4.建造者模式 5.原型模式 二.结构型模式 1.适配器模式 2.装饰器模式 3.代理模式 4.外观模式 5.桥接模式 6.组合模式 7.享元模式 三.行为型模式 1.策略模式 2.模板方法模式 3.观察者模式 4.迭代模式 5.…
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式.结构型模式和行为型模式 3 种. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.GoF 中提供了单例.原型.工厂方法.抽象…