用Delphi实现Windows的鼠标钩子函数】的更多相关文章

Delphi是基于PASCAL语言的Windows编程工具,功能十分强大.然而在Delphi的帮助文件中,对Windows API函数的说明沿袭了 VC 的格式,和VC一样,对很多API函数的用法没有举例子详细说明,对一些深入系统内部的API函数更是语焉不详,给编程者带来不便.笔者仅就在Windows编程中鼠标钩子函数(HOOK)的实现,举例作一说明.   鼠标钩子函数也可叫做鼠标消息过滤器,是一种回调(CALLBACK)函数,归系统调用.如果用SetWindowsHook或SetWindows…
1. Clipbrd函数 function Clipboard: TClipboard;:若应用程序从未使用过剪贴板,则调用该函数形成新的剪贴板:若之前使用过剪贴板则返回使用过的剪贴板. 属性: AsText:将剪贴版的内容作为一个字符串输出:方法:HasFormat:指示剪贴板中是否包含指定格式的数据.例如: [delphi] view plain copy procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginif Clipboard.Has…
HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护.原本想从内核层实现,但没有头绪.最后决定从调用层入手,即采用HOOK API的技术来挂钩相应的API,从而实现预期的功能.在这样的需求下,就开始学习了HOOK API. 0x01什么是HOOK API HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制[24].HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的…
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的.而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它能够截获并处理送给其它应用程序的消息,来完毕普通应用程序难以实现的功能.钩子能够监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗体的消息并进行处理.这样,我们就能够在系统中安装自己定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完毕特定的功能,比方截获键盘.鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等.可见,利用钩子能够实现很多特殊而实用的功能.因此,对于高级编程人员来说,掌…
一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数.因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述.当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述.(本文的程序为vc6.…
其中涉及到的一些API,网上均能查到详细的解释,这里不再熬述.源码下载 因为是全局钩子,所以要用dll注入.用到的鼠标消息结构如下: PMouseHookStruct = ^TMouseHookStruct; {$EXTERNALSYM tagMOUSEHOOKSTRUCT} tagMOUSEHOOKSTRUCT = packed record pt: TPoint; hwnd: HWND; wHitTestCode: UINT; dwExtraInfo: DWORD; end; TMouseH…
函数重载重载的思想很简单:编译器允许你用同一名字定义多个函数或过程,只要它们所带的参数不同.实际上,编译器是通过检测参数来确定需要调用的例程.下面是从VCL 的数学单元(Math Unit)中摘录的一系列函数: function Min (A,B: Integer): Integer; overload; function Min (A,B: Int64): Int64; overload; function Min (A,B: Single): Single; overload; functi…
一 什么时候用到钩子?(when)Windows操作系统是建立在事件驱动的消息处理机制之上,系统各部分之间的沟通也都是通过消息的相互传递而实现的.通常情况下,应用程序只能处理当前进程的消息,如果需要对其它进程的消息进行拦截处理就必须采钩子技术.二 什么是钩子?(what)钩子实际上是一段用以处理系统消息的程序(钩子函数),通过系统调用,将其挂入到系统.每当特定的消息发出,在没有到达目标窗口前,钩子程序就先捕获该消息,即钩子函数先得到控制权.在钩子函数中,可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理…
HHOOK mouseHook=NULL; LRESULT CALLBACK mouseProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam ) { if(nCode == HC_ACTION) //当nCode等于HC_ACTION时,要求得到处理 { if(wParam==WM_MOUSEWHEEL//屏蔽滑轮 ||wParam==WM_RBUTTONDOWN//屏蔽鼠标右键按下 ||wParam==WM_LBUTTONDOWN//屏蔽鼠标左键按下 ||wPa…
目前对钩子的理解:<转载:http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/25/1080825.html> 譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母 A; 首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统! 然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办? 或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是 A. 这时窗口的对有些事件会忽略.对有些事件会做出反应: 譬如, 可能对鼠标…