队列的定义与实现(C语言实现)】的更多相关文章

小时候.我们做早操的时候或者军训的时候,都排成一列,有头有尾.如果你迟到了,仅仅能站到最后面一个.退场的时候.都是由第一个先走的.这就是队列雏形. 队列的定义 队列是一种特殊的线性表 队列仅在线性表的两端进行操作 队头(Front):取出数据元素的一端 队尾(Rear):插入数据元素的一端 队列不同意在中间部位进行操作! 队列实质上也就是线性表的一种特殊操作形式,在头部删除.获取,在尾部加入. 跟栈基本类似,换烫不换药.详细能够參考 栈的实现与操作(C语言实现)  与栈一样,队列相同具备线性和链…
于C标准库的语言,printf.scanf.sscanf.sprintf.sscanf入输出函数,參数都是可变的.在调试程序时.我们可能希望定义一个參数可变的输出函数来记录日志,那么用可变參数的宏是一个不错的选择. 在C99中规定宏也能够像函数一样带可变的參数,如: #define LOG(format, ...) fprintf(stdout, format, __VA_ARGS__) 当中,...表示可变參数列表,__VA_ARGS__在预处理中,会被实际的參数集(实參列表)所替换. 同一时…
最近在看多文件编程的时候遇到的一个问题,本来以为理解了声明和定义的区别(然而并没有····),也算是重新认识了一次声明和定义,下面上代码 情形一:在源文件(.c)中 相信大部分读者对声明和定义的理解是:有分配空间的叫定义,没分配空间的叫声明 定义:表示创建变量或分配存储单元 声明:说明变量的性质,但并不分配存储单元 int a;//定义 extern int a;//声明 第一个int a是定义,分配了存储空间(其实包括了声明和定义两个步骤,可以叫"定义性声明"(defining de…
1.预定义宏 对于预定义宏,相信大家并不陌生.为了方便处理一些有用的信息,预处理器定义了一些预处理标识符,也就是预定义宏.预定义宏的名称都是以"__"(两条下划线)开头和结尾的,如果宏名是由两个单词组成,那么中间以"_"(一条下划线)进行连接.并且,宏名称一般都由大写字符组成. 在日常项目编程中,预定义宏尤其对多目标平台代码的编写通常具有重大意义. 通过预定义宏,程序员使用"#ifdef"与"#endif"等预处理指令,就可使…
makefile是为组织程序工程的,其定义的宏怎样应用到c程序中呢? 我们知道Makefile中可定义变量或导出变量,make命令可定义变量:编译器(如gcc)可通过CFLAGS定义宏. 但如何才能使Makefile或make命令用变量控制C程序呢? C程序可以接收编译器定义的宏,通过-D指定.makefile中将make命令或makefile中变量通过编译器-D参数传递到C程序是关键. 宏定义使用前缀-D,在编译过程中可以把宏定义追加到CFLAG中.宏定义有两种相似的写法 [第一种]-D DE…
1.宏定义说明 宏定义是比较常用的预处理指令,即使用"标识符"来表示"替换列表"中的内容.标识符称为宏名,在预处理过程中,预处理器会把源程序中所有宏名,替换成宏定义中替换列表中的内容. 常见的宏定义有两种,不带参数的宏定义和带参数的宏定义. 2.无参宏定义 无参数宏定义的格式为: #define 标识符 替换列表 替换列表可以是数值常量.字符常量.字符串常量等,故可以把宏定义理解为使用标识符表示一常量,或称符号常量. 说明: 1) # 可以不在行首,但只允许它前面有…
/* Queue.h */ #ifndef QUEUE_H_INCLUDED #define QUEUE_H_INCLUDED #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Queue_Array { int element; struct Queue_Array* next; }; typedef struct Queue_Array* Q_Array; struct _Queue { Q_Array q; Q_Array Front…
经过ubuntu的gcc验证 一.头文件 que_link.h #ifndef _QUE_LINK_H_ #define _QUE_LINK_H_ struct que_record; typedef struct que_record* que; struct link_node; typedef struct link_node* node; typedef int elementType; int IsFull(que q); int IsEmpty(que q); que creatQu…
一.h文件:my_que.h #ifndef _MY_QUE_H_ #define _MY_QUE_H_ struct QueRecord; typedef struct QueRecord* queue; typedef int element_type; int IsEmpty(queue q); int IsFull(queue q); queue creat_que(int max_element); void make_empty(queue q); void enqueue(elem…
上一篇中的队列的定义与实现(C语言实现) 中.不管是顺序队列还是链式队列,在尾加和删除头部的操作时.总有一个时间复杂度让人不惬意. 比方在顺序队列中,删除头部的操作后,总要将后面全部的结点都向前移动一位,这里消耗的较大的.又如在在链式队列中.尾加结点时,为了寻找到最后一位结点,要遍历整个队列,时间复杂度相同是O(n). 为此,这里须要做出一些改变.当中严蔚敏老师的数据结构书中就是这么干的. 循序队列的优化方案: 定义front使其始终代表队头的下标  出队时将队头元素返回,且 且front++…