GDI+编程的10个基本技巧(转)】的更多相关文章

创建绘图表面 创建绘图表面有两种常用的方法.下面设法得到PictureBox的绘图表面. private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { //得到pictureBox1的绘图表面 Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics(); } private void pictureBox1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintE…
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.GDI+的特点…
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.              GDI+的特点和新增功能 GDI+与GDI一样,都具有设备无关性.应用程序的程序员可利用GDI+这样…
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 上方则为我们常用的GDI函数了. 画线 矩形. 以及圆 等等. 2.1 画线代码MoveTo LineTo用法 void CCDCDlg::OnBnClickedButton1() { CClientDC dc(this); POINT po; po.x = ; po.y = ; dc.MoveTo(, ); //移动起点到10 10 位置 dc.LineTo(po); //画…
Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组织和使用 Mac 里的几乎所有东西,包括应用程序.文件.文件夹.磁盘以及你网络上的共享磁盘,你同时可以通过它看到丰富的.高质量的文件预览. 接下来笔者将和你分享自己使用 Finder 的一些心得,正所谓 10 个技巧,让 Finder 带你「飞」. 1. 在 Finder 窗口显示更多信息 打开任意 Finder 窗口.前往并打开「显示」-「显示路径栏…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
原文:Visual Studio 原生开发的10个调试技巧(二) 我以前关于 Visual Studio 调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识.以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号).这些技巧可以应用在 VS2005 或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本).如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息. 数据断点 线程重命名 特定进程中断 大概执行时间 数字格式化 内存数据格式化 系统DLL中断 装载符号表 MFC中内存泄露报告 调试A…
10 个实用技巧,让 Finder 带你飞 Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组织和使用 Mac 里的几乎所有东西,包括应用程序.文件.文件夹.磁盘以及你网络上的共享磁盘,你同时可以通过它看到丰富的.高质量的文件预览. 接下来笔者将和你分享自己使用 Finder 的一些心得,正所谓 10 个技巧,让 Finder 带你「飞」. 1. 在 Finder 窗口显示更多信息 打开任意 Find…