0.文章导读 本文档针对Cordys BOP-4 WS-AppServer基础功能进行验证和高速开发指导.(高级实践文档请參考兴许文档). 0.1.WS-AppServer概述 WS-AppServer是Web Service Application Server的简称,是Cordys平台中基于数据库的Java业务逻辑开发层,其最根本的特性例如以下: (1)连接数据库 WS-Apps通过连接池訪问数据库,能够从数据库表结构直接产生对应的Java代码,并公布成Web服务: 提供事务处理(trans…
Arduino可穿戴开发入门教程Arduino开发环境介绍 Arduino开发环境介绍 Arduino不像我们使用的PC端操作系统一样,可以直接在操作系统中安装软件为操作系统编程.Arduino的软件开发部分需要在PC端进行,硬件只负责执行编译好的程序.所以,本章就来详细地介绍一下Arduino IDE的安装和一些主要的操作. Arduino IDE Arduino IDE是在电脑端用来为Arduino进行程序开发的集成开发环境.Arduino开发程序通常需要使用到编辑器.编译器以及上传工具,A…
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置 前几天无意中看到微软发布了Kinect for windows sensor,进去看了一下Kinect应用的例子,发现Kinect除了作为xbox360游戏的外设外还能开发一些很酷的应用,而且微软也发布可针对Kinect开发的Kinect for windows SDK1.0正式版本,原本想买一个Kinect for windows sensor来进行开发玩一玩的,可是那个出来没多久,淘宝上只有代购的,而且比Kine…
Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java  19:08 2 熟悉Eclipse开发工具  12:42 3 Java语言基础  17:39 4 流程控制  14:53 5 数组  14:44 6 字符串  34:32 7 类和对象  29:30 8 猜拳游戏  33:39 9 模拟银行柜员机程序  36:35 10 退休金结算程序  本课程由…
开发平台配置 下载最新版本的ADT,详情见官网:http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html .(之前一直习惯于Google提供的集成了ADT的Eclipse,当笔者写本文时去官网查询,已经没有找到其下载路径,只有Android Studio了,所以,本文也只是给暂时由于项目迁移成本带来困扰的同学们阅读.及早地迁移到Android Studio吧!) 下载必要的SDK版本:最低4.4W.2(API 20),也可以是…
ps:补充 RAP (Remote Application Platform) 官网地址eclipse.org/rap 1.下载IDE http://www.eclipse.org/downloads/下载 Eclipse for RCP and RAP Developers 一个RCP RAP的基础开发IDE,光有这个是不够的,要开发RAP程序还需要RAP的目标编译平台支持,不然程序是跑不起来的. 2.下载Target-Platform http://www.eclipse.org/rap/d…
摘 要 Windows8已经发布,随之而来的基于WinRT的Metro应用也正向我们走来,正像它所宣传的:光滑.快.现代.看习惯了玻璃.立体风格的应用,或许Metro的简洁能给你留下不一样的体验.Visual Studio 2012为Metro应用提供了强有力的开发支持.磨刀不误砍柴工!这一章我们先来介绍一下开发环境的搭建及可能遇到的问题,最后再来一个简单的应用体验一下Metro的开发. 第1节 搭建开发环境 Windows8不但支持传统的桌面应用,并且推出一个专为触摸而设计的最新Metro风格…
目的 开发一个后台管理的前端,顶部是标题,左侧是菜单导航栏,中间是要显示的内容.而内容可以是各种图表,也可以是数据列表. 一.准备工作 1..修改App.vue文件 代码如下: <template> <div id="app"> <transition name="fade" mode="out-in"> <router-view></router-view> </transiti…
本章概要: 1.了解不同的开发SPS的方法 2.了解SPS开发工具和环境 3.使用VS2010和SPD还有Blend开发SPS…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/09/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part2.html 上一篇文章用在UI界面上绘制骨骼数据的例子展示了骨骼追踪系统涉及的主要对象,然后详细讨论了骨骼追踪中所涉及的对象模型.但是了解了基本概念是一回事,能够建立一个完整的可用的应用程序又是另外一回事,本文通过介绍一个简单的Kinect游戏来详细讨论如何应用这些对象来建立一个完整的Kinect应用,以加深对Kinect骨骼追踪…