Unity3D Quaternion各属性和函数測试】的更多相关文章

Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,仅仅看一个eulerAngles.代码例如以下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity;      void Start()   {   rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);   transform.rotation = rotation;   print(rotation.eulerAngles.y);   }   效…
Quaternion属性与方法 一,属性: x.y.z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.eulerAngles = , , ); transform.rotation = rotation; print(rotation.eulerAngles.y); } 效果:将物体绕y轴顺时针转30°,效果与transform.eulerAn…
最近在搭建Stuts2+hibernate+spring的框架,网上看的教程,大部分都是非常easy的步骤.没有比較具体的步骤以及每一个步骤完毕之后怎样检查是否配置成功.下面是笔者依据自己搭建的过程进行了总结.有兴趣的可按下面步骤搭建. 整体说来配置的步骤起始比較简单.可是由于三个框架的版本号较多,常常会由于一些包的不匹配而报错误. 全部下文所涉及的代码包.已总体打包到http://download.csdn.net/detail/q19334473/8937743可直接下载. 因本教程主要介绍…
一.创建project.引包 1.创建JAVAproject 2.引入Jmeter中lib\ext基础包:ApacheJMeter_java.jar.ApacheJMeter_core.jar 3.引入Jmeter日志包:jorphan.jar,logkit-2.0.jar,commons-logging-1.1.1.jar,avalon-framework-4.1.4.jar 4.引入httpclient-4.3.4.jar(是基于httpcore的一套客户端).httpcore-4.3.2.…
        在 http Load Testing 中.json 数据的提交是个让人头疼的问题.本文具体介绍怎样进行 JMeter 的 json 測试提交,以及怎样将其參数化.        Step 1 http json 请求採样器的录制        这个工具非常多,能够使用 JMeter 代理录制.也能够使用 Badboy. 该採样器录制好以后例如以下图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGVmb25kcw==/fo…
在实际software开发工作中.我们常常会測试某个module或者function的执行效率.或者是某个算法的时间复杂度(尽管时间复杂度一定程度上依赖于机器性能.但在同一台computer上,经过算法优化,能够測试其复杂度).这时候就须要精确获取时间.才干够准确的执行时间.以下的函数实现了精确计时,计时精度能够达到微秒级:可用于測试某个模块的效率! //Purpose :this programme is designed for testing the performance of your…
一.为什么须要mock         在写unittest的时候,假设系统中有非常多外部依赖,我们不须要也不希望把全部的部件都执行一遍.比方,要验证分享到微博的功能,假设每次測试的时候都要真实地把接口调用一遍,不仅效率低,制造非常多垃圾数据,还可能由于外部因素导致unittest失败. 对于有些耗时更久,或者无法简单创建測试环境的系统.真实的測试就显得更不必要. 我们仅仅须要知道代码依照预期运行,并调用了相关的外部接口.还是拿分享到微博这个功能做样例,分享部分的伪代码可能是这种: def sh…
首先,创建DLL程序 然后,加入一个导出类 比如: //Test.h #pragma once class AFX_EXT_CLASS Test { public:  Test(void);  ~Test(void); void Show(); }; //Test.cpp void Test::Show() {  AfxMessageBox(_T("sdsdsa")); } 最后.连接,编译.生成.dll文件和.lib文件 測试程序: 创建一个Dialog对话框应用程序 首先,把生成的…
本文绝大部分内容引自这篇文章: http://www.devx.com/Java/Article/31983/0/page/1 我们在编写大型程序的时候,须要写成千上万个方法或函数,这些函数的功能可能非常强大,但我们在程序中仅仅用到该函数的一小部分功能,而且经过调试能够确定,这一小部分功能是正确的.可是,我们同一时候应该确保每个函数都全然正确,由于假设我们今后假设对程序进行扩展,用到了某个函数的其它功能,而这个功能有bug的话,那绝对是一件非常郁闷的事情.所以说,每编写完一个函数之后,都应该对这…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…