类的定义与声明: (1)将const放在成员函数的形参列表之后,可以将将成员函数声明为常量,而它的意思是函数不能改变所操作的数据成员 这里必须在声明和定义处都加上const. (2)成员函数有一个隐含的实参,将函数绑定到调用函数的对象上 (3)struct定义的类默认下成员都是共有的,class定义的类默认下成员都是私有的 (4)重载:成员函数只能重载本类的成员函数.两个重载的成员函数的形参数量和类型不能完全的相同. (5)一个类可以只声明而不定义,这个称为前向声明,不完全类,这样的类不能用来实…
一.C#中类的声明 在C#中必须先声明类,然后才能在程序中使用. 类的声明格式如下: [类的属性] [访问修饰符] class 类名称 [: 父类名]{    [成员修饰符] 类的成员变量或者成员函数} >>类的属性:类的属性集. >>访问修饰符:说明类的特性.类的修饰符可以是以下几种之一或者是它们的组合: >>new:只允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的并且与基类中同名的成员. >>public:公有类,允许对该类进行访问. >…
之前已经介绍了OC中的一个程序HelloWorld,今天我们继续学习OC中类的相关知识. OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
OC中类的相关知识 OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错(??) b) C语言中内存为空结构体分配大小为0,C++中为结构体和类分配大小为1byte c) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的.换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数.然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合. 不过虽然C语言的结构体中不能定义成员函数,但是却可以定义函数指针…
1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的.在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片.通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中. 有多种方式可以创建精灵: (1)直接创建 auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");this->addChild(sprite,0); (2)使用纹理来创建精灵 auto sprite1 = Sprite::createWithTextur…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6333.html 总结: 类相当于一个新的数据类型,定义类对象时,除了能定义单个变量以外,用类定义一个数组或者指针都是可行的. 在用类定义对象的时候,一定要先给出类声明. C++语言可以看成是C语言的扩展和改进,相对于C语言,C++语言主要是增添了面向对象的特性.类(Class)则是C++面向对象编程的实现方式. 无论是何种编程语言,进行面向对象程序设计都将是从类的设计开始的.什么是类呢?其实很简单,我们可以理解为一种用户自定…
每个类都定义了自己的新作用域和唯一的类型.在类的定义体内声明内成员,将成员名引入类的作用域.两个不同的类具有两个不同的类作用域. 例如: Class First { int memi; double memd; }; Class Second { int memi; double memd; }; First obj1; Second obj2=obj1;//error:obj1and obj2 have different types 上例说明 即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的…
Swift学习--类的定义,使用.继承,构造等(五) 类的使用说明 1 使用class和类名来创建一个类名,比如: class student 2 类中属性的声明和常量和变量一样,唯一的差别就是他们的上下文是类 3 方法和函数声明也一样 // 1 ---- 简单的类介绍 class Student{ //变量学号初始化为0 var num = 0; //成员函数 func GetNum()->Int{ return num } } //创建类的实例对象 var student = Student…
Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. java程序中,类是最小的程序单位 - 所有的java程序都必须从定义类开始 定义类的语法格式: [修饰符]  class  类名{ //0 ~ N 个 Field 定义 //0 ~ N 个 方法定义 //0 ~ N个 构造器定义 } 一个类中最多只能出现五种成分:Field.方法.构造器 一个类最常见…