原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…
android中各种资源的使用: 在android开发中,各种资源的合理使用应该在各自的xml中进行定义,以便反复使用; 字符串资源:strings.xml,xml中引用:@string/XXX,java代码中引用:R.string.XXX 样式资源:styles.xml,xml中引用:@style/XXX,java代码中引用:R.style.XXX 图片资源:colors.xml,xml中引用:@color/XXX,java代码中引用:R.color.XXX 尺寸资源:dimens.xml.x…
最近复习Android资源文件的内容,留下点记录以备后用. Android中的资源主要是指存放在应用程序或者Framework相应包下/res中的内容.它们可以被本地化,如果必要的话会被编译成二进制文件以节约空间,并且,Eclipse开发环境可以为这些内容生成ID,存放在R.java文件中,以便程序内或其他XML文件中引用./res文件夹只有固定的一些子目录结构,不能支持多层文件结构. 把一些最基本的内容列表如下. 资源类型 存放位置 生成ID的方式 在XML文件中的标签 在程序中使用 备注 颜…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自己定义动画.这一篇我们来看看怎样将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 假设对Android中的动画不了解.请先阅读<Android中的动画具体解释系列[1]--逐帧动画><Android中的动画具体解释系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画具体解释系列[3]--自己定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?…
Android中的资源是指非代码部分,指外部文件. assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取. res中的资源可以通过R资源类直接访问. R类是自动生成的,在该类中根据不同的资源类型生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标识. 1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的. 具体格式为: R.资源文件类型.资源文件名称…
摘要:该文章将向大家分享Android中的资源与国际化的问题. 今天给大家分享一下Android中的资源与国际化的问题,通常我们新建一个Android工程,目录结构如下图所示: 我们主要看一下layout与values目录,layout里的xml文件的我们应用使用布局的文件,values里的sring.xml是用来存放文字资源,一个key对应一个value值. 但是在实际应用开发中,通常横屏(land)与竖屏(port)可能布局文件有所不同,这时候我们可以独自定义横屏与竖屏的布局文件(文件名字要…
Android中的资源与国际化的问题,通常我们新建一个Android工程,目录结构如下图所示: 我们主要看一下layout与values目录,layout里的xml文件的我们应用使用布局的文件,values里的sring.xml是用来存放文字资源,一个key对应一个value值. 但是在实际应用开发中,通常横屏(land)与竖屏(port)可能布局文件有所不同,这时候我们可以独自定义横屏与竖屏的布局文件( 文件名字要一样),默认情况是加载layout目录里的布局文件.同样应用还要支持不同的语言,…
Android中时间戳的详细解释: (1).定义: 时间戳就是根据当前系统时间生成的一组随机数字. (2).作用: 作为对数据唯一性的一种判断依据.避免了重复修改数据所带来的错误! (3).应用: (1).在银行account表中建立时间戳字段timestamp,设定为文本类型varchar. (2).当银行A读取account表中的存款字段时,同时也读取时间戳字段,比如123456. (3).当银行A修改完存款数值后,进行存盘操作时,将先前读取的时间戳123456与当时表中的时间戳进行一次对比…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--设置黑色边框--…