缓存的作用与应用场景 缓存,在项目中的应用非常之广泛.诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存. 缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝.CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除.而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等. 本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统. 首先…
基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边. 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例. Go语言是Google开发的一种静态强类型.编译型.并发型.具有垃圾回收功能的编程语言.语法上近似C语言,支持接口.可通过struct包含另一个struct方式实现继承等面向对象的概念.性能上媲美C/C++,相比C/C++更健壮,更易开发并发程序.我以前也写C++服务端,接触Go后,更倾向用Go做游戏服务端开发. 所谓分区游戏,指游戏将分为很多个区,不同区之间玩家不能互动或只有少量互动.玩家进入游戏…
转:  http://forthxu.com/blog/skynet.html skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言.skynet主要工作是管理注册服务,并开启多线程协调服务之间的调用和通讯. skynet一般用于开发游戏服务端程序. 注意:资料开始往github组织账号skynetclub上转移,本页面不在进行更新主要收集学习skynet有关的任何内容,如果你有好的资料或者你在研究skynet,可以将资料或链接地址发给…
DNF手游在8月10号确定延期后,目前还不知道新的上线时间.玩家都很关心DNF手游新的公测时间,DNF手游官网的预约数据也是不断突破新高,最终突破了五千万!我们目前拿到的小道消息,DNF手游会在9月16号上线.具体的我们还要等官方的通知. 根据官方公告,本次推迟上线的原因是“游戏内的防沉迷系统需要升级”,具体的上线日期将在后续通知.对于游戏的延期,官方也致以了歉意.在12号我们看到了官方的消息.可能会在9月16号开ios下载.具体未知.但真相似乎并不是这样.当前的社交论坛上有部分用户猜测可能是因…
1. Express 背景: Express, 疯一般快速(而简洁)的服务端JavaScript Web开发框架,基于Node.js和V8 JavaScript引擎. Express 是一个基于 Node.js 平台的极简.灵活的 web 应用开发框架,它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设备应用. 丰富的 HTTP 快捷方法和任意排列组合的 Connect 中间件,让你创建健壮.友好的 API 变得既快速又简单. Express 不对 Node.js 已有的特性进行二次抽象,…
一.软件开发的机构 我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:QQ.微信.网盘等这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构 1.C/S架构 C/S即:Client与Server,中卫意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装…
玩过单机游戏的朋友,应该对金山游侠这个软件很熟悉把.当初我经常嫌刷怪升级非常辛苦,很多时候都是直接用金山游侠来修改游戏的经验或者等级内存,直接把角色调得很牛逼. 游戏开发也非常需要这些可以修改玩家数据的金手指.在游戏里,它有个更加专业的名称,叫GM(GameMaster)命令. 有了GM命令,我们就看好很方便让角色快速升级或者直接获取极品道具.当然,只要是数据,都可以有对应的GM命令,只要项目有需要. 下面,我们就来看一下GM系统的一种实现方式. 假设我们需要有一种指令,比如输入playerLv…
在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源.配置表.代码如何进行热更新?等等. 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用? 3,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本节省到最小?如何自动维护?自动合服?能不能做到维护完全不需要人工参与?在几十台?几百台服务器…
上海游旺网络科技有限公司成立于2015年5月,是一家极具潜力的新创移动游戏公司.公司初创团队均来自腾讯,盛大,畅游,墨麟,蜗牛等知名互联网公司,公司创始人团队参与制作过<鬼吹灯><QQ炫舞><天龙八部>等月流水优异的产品.游旺网络在初立之时便得到了资本市场的认可,快速获得了天使投资开启了创业之路.游旺网络立志于做一家有理想且坚持正确价值观的公司,跟团队分享知识和财富.游旺网络希望用游戏带给人们兴奋,刺激,欢乐,惊喜. 我们这里没有职级,只有思考的自由碰撞: 我们这里没有…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游快速发展的同一时候,因为监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.手游被破解后黑客的种种恶意行为不光给手游运营商带来財产方面的严重损失,一经媒体曝光"安全问题"后,更会给产品的声誉,严重损害产品的品牌形象.这无论是对手游运营商还是个人开发人员来说,都是不可承受的打击.因此,手游运营商从漏洞源头出发对手游App进行安全保护,杜绝黑客破解,已是当务之急…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
从6月到10月,经过4个月努力和坚持,自己有幸拿到了网易雷火.京东.去哪儿.中手游等10家互联网公司的校招Offer,因为某些自身原因最终选择了中手游.6.7月主要是做系统复习.项目复盘.LeetCode与牛客刷题等准备工作,并且投了字节跳动.拼多多.猿辅导在内的几家公司的提前批,当然还是挂在了简历,因为毕竟自己的学校.学历.项目经验肯定比不过牛客网上那些大厂实习的大佬了,有时间也给自己做个总结,也希望能帮助到大家 校招心得 注重实力,保持良好心态:面试过程中,继续巩固好自己的技术栈,然后保持一…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
WeTest 导读 <乱世王者>是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测. <乱世王者>继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝. 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,<乱世王者>有约八成的时间都处在畅销…
2006年至今,手游市场经历了不少变革,从WAP站到2009年智能手机时代来临,2012大量资本涌入国内手游行业,到2014年手游市场趋于成熟,细分市场成为追逐热门,在2015年优胜劣汰的资本寒冬浪潮中,重度精品游戏依旧火热,再过去的十年里,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮,真正做到以奇取胜,以质胜优. 2016年,我们当如何处之?在移动游戏这片沃土上,VR/AR设备及游戏内容.移动游戏操控设备.电竞直播平台.IP授权及衍生.HTML5.WP新蓝海.二次元产业…
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游. 为打造高还原.高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作. 一站式服务:助力<使命召唤手游>品质保障 手游上线前需要对产品…
HMS Core 6.0已于7月15日全球上线,本次新版本向广大开发者开放了众多全新能力与技术.其中华为图形计算服务(CG Kit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础. CG Kit体积雾插件是首个移动端体积雾方案,该技术不仅能渲染逼真的雾,还可以为雾渲染出复杂的光照效果.通过华为对GPU底层硬件的理解,CG Kit体积雾插件具有高质量.高性能和低功耗的特性,在华为高端机型上单帧性能优于4ms.目前,体积雾插件支持高度雾,效果与真实世界的雾类似,在靠近地面的地方…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游安装有几种方式.一种…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习.大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. ----------------------------------------------------------------------------…
Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用同步接口实现,大大减少了对回调函数的使用,也使得逻辑代码的编写更加清晰和直观. 首先简单介绍一下Survive,Survive是我目前开发的手机游戏使用的服务器的开源版本,因为是一个开源框架,所以Survi…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683 我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略.注意哦,只是资源哦.关于代码的更新,我们稍后再来研究.理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的. (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅 速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%.来源!*** 可是,在移动手游快速发展的同一时候,暴露出的手游破解问题也日益严重,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.2014年1月,台湾易游网络有限公司旗下代理的金庸授权武侠…
随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了. 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块.从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经长期从事手机App的测试开发工作.1年前加入鹅厂后转行做了手游测试工作,通过摸索实践,发现两者在相同的测试理论基础之上,其实有着非常不同的…
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布.国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流. 活动的開始是手游开发技术相关交流.在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员.大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验.宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个…
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113款,其整体设计采用mvc 架构,自定义实现产品列表显示 模式,自定义实现按键放大缩小 动画效果,利用ViewFlipper实 现不同界面间滑动的切换效果, 并配专业的测试,全面保障APP 品质. Android系统 安卓手机软件开发 iSO开发基于Apple的 CocoaTouch框架,采用 MVC…
WeTest导读 俗话说:用户体验不谈性能就是耍流氓. 在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定:到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视. 一.项目背景 <穿越火线-枪战王者>(简称:CFM)腾讯游戏在FPS移动领域的重要布局.CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,&qu…