如今商业网站中用于广泛的HTML5无限下拉效果已经越来越受到游戏网站的喜爱.各个品牌为了打造专属自己的游戏特色,纷纷推出了模拟HTML5效果的品牌 站,且都起到了相当好的效果.可是从很多方面来说我们对HTML5的真正形态并不了解,而且在很多方便来说处于探索阶段.视觉上看上去酷炫屌的技术并不都 是HTML5,更多时候我们把HTML5当成了一切技术站点统称. 什么是HTML5? 广义论及HTML5時,实际指的是包括HTML.CSS和JavaScript在內的一套技術組合.它希望能夠減少浏览器对于需要…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4648472.html 上一篇<浅谈HTML5单页面架构(一)--requirejs + angular + angular-route>探讨了angular+requirejs的一个简单架构,这一篇继续来看看backbone如何跟requirejs结合. 相同地,项目架构好与坏不是说用了多少牛逼的框架,而是怎么合理利用框架,让项目开发更流畅,代码更容易管理.那么带着这个目的,我们来继续探讨backbone. 首…
requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app.简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多. 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1.requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无…
更好的阅读体验:浅谈html5网页内嵌视频 如今在这个特殊的时代下:flash将死未死,微软和IE的历史问题,html5标准未定,苹果和谷歌的闭源和开源之争,移动互联网的大势所趋,浏览器各自为战...这些都导致web开发者在设计视频解决方案的时候相当困惑.本文围绕这个主题,来探讨一下相关的技术,原理和工具. 编码与格式的误区 很多人将编码和格式误认为是同一个东西,往往以视频文件的后缀来唯一确定视频文件的支持程度.而事实上,用一句话来概括就是:视频的文件后缀(假设没有恶意修改后缀)实际上代表一种封…
这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <video id="video"   style="object-fit:fill"   autop…
浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关. 唯一性:不能行动的玩家判负,不存在平局. NIM游戏 内容 给定\(n\)堆石子,每堆有\(a_i\)个石头.规则是拿最后那块石头的人赢,(或者说没有石头拿的人输).每次没人只能选择一堆石子并拿走,拿走多少不做限制,但是不能不拿.两人交替行动.问先手是否必胜. 定理 一个局面先手必胜,当且仅当(…
>可以参考官网设置-> 1 2 >> Fantasy_Lin_网友评论原文地址是:简书24K纯帅豆写的我也更新一下出处[删除]Fa 转自脚本之家 浅谈Android Studio3.0更新之路(遇坑必入) 序言:作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin…
心血来潮,打算结合实际开发的经验,浅谈一下HTML5单页面App或网页的架构. 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫.京东.国美这些都是很好的例子.而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app.简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多. 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1.requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无,主要是给团队中实…
什么是 HTML5? HTML5 将成为 HTML.XHTML 以及 HTML DOM 的新标准. HTML 的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web 世界已经经历了巨变. HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订.其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入.HTML5 的语法是向后兼容的. 新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的…
大家都知道html是一种前端网页语言,从出现到现在已经经历了很多的版本了,但是随着html的不断发展,现在的html5已经不再是单一的前端页面语言了,html,javascript,css不再单纯的只是页面上的语言了,现在网页的桌面程序可以和桌面插件一样配置到网页和各种移动终端之中去,伴随着html5 的出现,这一伟大进程将更进一步,下面我就谈谈html5中的一些技术. 接触过html5的人肯定都听说过canvas,这一技术是html5专属的,翻译过来也就是画布的意思,html5中的canvas…
CHENYILONG Blog 社交化网络 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong  Fullscreen 社交化网络 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong   社交化网络 • 借助社交化网络可以公告玩家当前的游戏进度,或者用户当前 使用某一款应用程序的心得,让用户的朋友…
2014年10月29日,W3C宣布,经过接近8年的艰苦努力,HTML5标准规范终于制定完成. HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01.XHTML 1.0标准,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容. HTML5 的新特性 ① 语义特性(Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构. ② 本地存储特性(OFFLINE & STORAGE) 基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Ca…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4650310.html 不过,这一篇,我想进一步探讨一下这两个框架的优缺点,另外,再进一步,抛开这两个框架,回到本真,自己搞个简单的路由一样可以实现单页面. 这个对于刚做前端开发的新同学来说就最好不过了,如果一来到岗位就一大堆angular.backbone.requirejs,看资料都看一两周.其实大家最熟悉的东西还是那个美元$,用美元能解决的问题,就不要麻烦到angular.backbone大爷了. 事先说明,…
一.什么是响应式布局? 响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本. 这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的.响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用大势所趋来形容也不为过. 随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式. 二.响应式布局有哪些优点和缺点?   优点: 面对不同分辨率设备灵活性强…
神马系饼图? 饼图,大家都应该熟知,在统计数据对比方面,几乎处处用到.如cnzz的统计饼图 从饼图中,很形象地展示了访问者地区的分布,以扇形为块的方式拼成一个大圆. 都使用什么方法实现 目前众多站点制作饼图大多使用flash,或者后台语言生成,如PHP,Python只要安装相应的基础库就能实现画图.但很少有站点这么干,因为耗费服务器资源. cnzz里使用的就是flash PHP生成的 HTML5与CSS3也能画出饼图 不得不说,HTML5与CSS3的推出,将推翻老一代的网页制作者.特别在当今浏览…
在开发 Web 应用时,开发者有时需要在本地存储数据.当前浏览器支持 cookie 存储,但其大小有 4KB 的限制.这对于一些 Ajax 应用来说是不够的.更多的存储空间需要浏览器本身或是插件的支持,如 Google Gears 和 Flash.不过开发人员需要通过检测当前浏览器所支持的插件类型来使用对应的接口. HTML5 中新引入了 DOM Storage 机制,通过使用键值对在客户端保存数据,并且提供了更大容量的存储空间.本文将详细论述 HTML5 对本地存储的支持,并对存储事件绑定和数…
现在,新增的HTML5元素很多,也给开发者带来了很多便利,比如说:结构标记header .nav.arctile.section.footer 表单元素:url.date.emaile.search.tel.range.color.datalist.progress.meter.output等,还有一些webstroge元素.绘图元素.拖放api等,这里着重说一下拖放api. 在生活中,我们经常将桌面的应用程序元素,从一个地方拖拽到另外一个地方,开发者没有一种能实现这种操作的标准技术,在HTML…
Nim游戏在ACM中碰到了,就拎出来写写. 一般Nim游戏:有n堆石子,每堆石子有$a_i$个,每次可以取每堆石子中$[0,a_i-1]$,问先手是否有必胜策略. 泛Nim游戏:每堆石子有$a_i$个,每次可以取每堆石子中若干个且有一定限制,问先手是否有必胜策略. 我们定义 : P 表示 先手必败局N 表示 后手必败局 性质1:对于Nim游戏任何局面要么是P要么是N. 给出 N P 状态的严谨定义(性质) : 1. 无法更改局面的局面是 P 2. 可移动到 P 的是 N3. 所有移动都导致 N…
在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术.这个技术由 Christopher Strachey 以逻辑学家 Haskell Curry 命名的,尽管它是 Moses Schnfinkel 和 Gottlob Frege 发明的. 柯里化函数思想 函数柯里化(function currying)又称部分求值.一个currying的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数后,该函…
回想上一章 在上一章<为什么我们须要HTML5 WebSocket>中,我简单的介绍了下WebSocket的前世今生.相信大家已对WebSocket有了初步的了解.那么今天我们继续深入学习WebSocket的机制. WebSocket机制 我们知道WebSocket是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与server全双工通信(不知道的能够看下全双工通信RS-422标准),能更好的节省server资源和带宽并达到实时通讯,它建立在TCP之上.同HTTP一样通过TCP来数据传输,可是它和HTT…
  业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了.很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源).基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般都不用于商业目的),这种方法使用的就是一系列完整.配套的图片,画面就会显得专业.协调得多,但是,前提是能够破解商业游戏的图片格式.多数商业游戏并不会将图片资源以可以直接打开的常用格式存放,而是会做一定…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
使用过HTML5制作动画过程的开发者都知道,HTML5页面给人一种逼真的感觉,同时HTML也是可以制作VR页面,但是需要你熟练HTML5与JavaScript开发过程,所以在有必要的情况下,我们可以用工具制作简单的VR页面效果图. 在我们开始演练之前,以下是我们需要的工具: 草图,我们将使用Sketch来设计我们的界面和用户流程,如果你没有,可以下载试用版.Sketch是我们首选的界面设计软件,但如果你使用Photoshop或其他任何东西更舒服,那也可以. GoPro VR Player,GoP…
转自 http://www.pchou.info/web/2014/01/30/52ea01e13a7f1.html…
允许网页宽度自动调整 “自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%. 所有…
浮动是我们在前端页面中经常会用到的一种布局方式.那什么是浮动呢? 首先我们先来看一下它的定义.浮动是指让元素脱离文档标准流(脱标),按照指定的方向去横向排列.浮动的取值有两个,分别是float:left;(向左浮动) float:right;(向右浮动) 那浮动都有哪些特点呢? 浮动有四个特点:(1) 可以使元素脱离标准流;(2)可以使元素改变形态,如:浮动的块标签,宽度变为内容撑开的宽度;又如sapn标签,浮动后可以设置其宽高.(3)浮动的元素顶部对齐成一行排列(也可以说,浮动的元素以前面的一…
时光匆匆,进入UI学习已经快两个月了,这段时间过得很充实,因为有压力才有收获. 还记的刚刚学习手绘的时候,对于这个行业只有一个初步的认识,知道自己喜欢,但是真正学习的时候才发现,我要学习的东西还有很多很多,转行并非易事,但是既然决定,就要坚持. 学过了PS之后,感觉这款软件最主要的是要做到细心,灵感,耐心. 所谓细心是因为很多处理都是要很小心的,有的地方很小,有难进行处理,只有细心的人才能做的更好,就比如套索的使用,那种工作就要十分的细心,不然就是丑化人物而不是美化人物形象了. 而灵感是对于那些…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
Html语义化标签,Html5新增语义化标签 自己在学习的期间,整理了下html关于语义化标签的一些知识,列的不是很全. 希望大家有新的见解可以给我留言,我会补充上去,谢谢大家 1.什么是语义化标签? 那么什么叫做语义化呢,说的通俗点就是:明白每个标签的用途(在什么情况下我可以使用这个标签才合理)比如, 网页上的文章的标题就可以用标题标签,网页上的各个栏目的栏目名称也可以使用标题标签. 文章中内容的段落就得放在段落标签中,在文章中有想强调的文本,就可以使用em标签表示强调等等. 2.为啥使用语义…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…