VC++多线程--进程间通信】的更多相关文章

1.邮槽 邮槽是windows系统提供的一种单向通信的机制,邮槽能传输的数据非常小,一般在400k左右. 创建邮槽 HANDLE CreateMailslot( LPCTSTR lpName, //指定邮件槽的名字,如//./Mailslot/[path]name,小数点表示服务器为本的机器(不能为远程计算机创建邮件槽). DWORD nMaxMessageSize,//可写入邮件槽的最大消息长度(字节单位),客户机发生消息大于该值服务器不接受该消息:为0,接收任意长度消息. DWORD lRe…
原地址:http://www.cnblogs.com/wxfasdic/archive/2010/09/23/1833522.html 留个纪念,不错的总结.十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙.  VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好. 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为   “延时…
摘   要   随着人们对应用程序的要求越来越高,单进程应用在许多场合已不能满足人们的要求.编写多进程 / 多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的. Microsoft Win32 API 提供了多种进程间通信的方法,全面地阐述了这些方法的特点,并加以比较和分析,希望能给读者选择通信方法提供参考. 1  进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源 ( 如文件.管道等 ) 组成.…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息.为了…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息…
一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消…
原文网址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/11/30/vc-3 为了保证界面的用户体验经常要把数据处理等放到子线程中进行,然后把结果更新到主界面,通常有这样几种方法. 1. 启动线程时把控件关联变量的指针传参给线程函数,这种方法无疑是最简单的方法,但极容易造成访问异常,因为VC6中的控件都不是线程安全的. 2. 就是先进一点的方法,把控件的句柄传给线程函数,有时也不好用在子线程中通过SendNotifyMessage or PostMess…
在使用多线程时,一般非常少有多个线程全然独立的工作.往往是多个线程同一时候操作一个全局变量来获取程序的执行结果.多个线程同一时候訪问同一个全局变量,假设都是读取操作,则不会出现故障. 假设是写操作,则会错误发生.这时候,我们能够通过临界区,为全局变量设置一个保护,保证同一时候仅仅有一个线程能够訪问此变量.其它变量进入等待状态.       临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源訪问的代码,在随意时刻仅仅同意一个线程对共享资源进行訪问.假设有多个线程试图同一时候訪问临界…
.h 文件 #define WM_TEST    WM_USER + 1 class CTestThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CTestThread) protected: CTestThread (); virtual ~CTestThread (); public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int  ExitInstance(); protected: afx_msg void…
  内核对象的基本概念 Windows系统是非开源的,它提供给我们的接口是用户模式的,即User-Mode API.当我们调用某个API时,需要从用户模式切换到内核模式的I/O System Services API.例如我们调用Kernel32.dll中的CreateFile创建文件,最终将执行ntdll.dll中的系统服务NtCreateFile. 内核为我们创建的文件对象以内核级数据结构FILE_OBJECT存储管理,内核级文件信息数据结构包括FILE_BASIC_INFORMATION.…