编程范式巡礼第一季 三大基石 最近迷上了一些哲史类书籍,回望过去.放眼未来,往往沉浸在其思维之美中无法自拔.计算机编程是一门非常年轻的学科,沉淀不足也是年轻的一个侧面,在编程领域,有足够思想深度的作品并不多.这本书的作者老冒我觉得就是一个有深度的人.这周开始,给大家讲一下他的好书<冒号课堂>. 编程范式是什么? 在年底的各大媒体的展望中,我发现编程能力已经悄悄然占据了比较重要的位置,被认为是一种影响未来的能力.编程从宏观上讲就是操作计算机工作的方法,而从微观上讲是寻求一种机制,将指定的输入转换…
编程范式巡礼(最终季)--超级范式 本周是编程范式系列的最后一次分享,让我们拉长视角,看向远方,进入"元编程"的领域,在<冒号课堂>中起了个很酷的名字:"超级范式". 从通用语言到领域语言 先给大家做一个小练习: 以下哪些属于编程语言: A.Java B.Html C.Spring Bean Definition D.Comment 答案是ABC,从中,我们可以感受到编程语言的一些特性: 必需:有语法结构.可运行 可选:可编译.可调试.可扩展 类似人类语…
编程范式巡礼第二季 并发那些事 继续上周的编程范式话题,今天想聊一下并发范式. 并发也算一种范式? 真正的并发式编程,绝不只是调用线程API或使用synchronized.lock之类的关键字那么简单.从宏观的架构设计,到微观的数据结构.流程控制乃至算法,相比通常的串行式编程都可能发生变化.毫不夸张的说,是又一场思想和技术上革命. 在日常开发中,并发编程难度是比较高的,属于高级程序员才能掌握的内容.其难点在哪里,我们日常习惯的是线性思维,这与并发编程的多维世界观是不同的,提升思考的维度无疑是艰难…
编程范式巡礼第三季--谈谈依赖反转 今天会进入深一点的主题,谈一个软件开发的"道":依赖反转.根据我的观察,这也是架构师与程序员的分水岭之一. 什么是依赖反转 引出问题 让我们从Uncle Bob和小明的一段对话开始.原文地址:如何成为一名优秀的架构师 小明:我要领导一个团队,还要做所有关于数据库.框架和Web服务器的重要决定. Uncle Bob:好吧,如果是这样,你就没必要成为一名软件架构师了. 小明:当然有必要了!我要成为一个能够做所有重要决定的人. Uncle Bob:这样很好…
上篇:编程范式与编程语言 第1课 开班导言 第2课 重要范式 第3课 常用范式 第4课 重温范式 第5课 语言小谈 第6课 语言简评 下篇:抽象机制与对象范式 第7课 抽象封装 第8课 抽象接口 第9课 继承机制 第10课 多态机制 第11课 值与引用 第12课 设计原则 第13课 设计模式 上篇:编程范式与编程语言 第1课 开班导言 1.1 开班发言-程序员的4层境界 1.2 首轮提问-什么语言好? 1.3 语言选择-合适的就是好的 1.4 初识范式-程序王国中的世界观与方法论 1.5 开发技…
各位小伙伴大家好: 上期我们简单的介绍了Scratch的一些基本信息,和scratch软件的下载. 今天我们一起来了解一下Scratch的编程界面的介绍. 关于版本我考虑之后还是决定基于Scratch2.0应用.原因如下: 1.2.0比较成熟配套软件丰富,比如使用scratchexe可以将scratch文件打包成可执行文件. 2.3.x版本虽然加入了一些功能,但是对于初学者几乎用不到,并且在使用上3.x版本反而会有些人不够人性化(期待后续版本能够改进). 3.更重要的是2.0版本在网上有大量的资…
笔记相关信息 /** * @subject <学习与创业>作业1 * @author 信管1142班 201411671210 赖俊杰 * @className <JAVA入门第一季> W* @website http://www.imooc.com/view/85 */ 第0章:个人收获与体会 经验总结: - 多练 - 多问 - 自己动手调试错误 - 复习和总结(笔记和犯过的错误) - 学虽容易,学好不易,且学且珍惜 学习这门课程后: 对于有了C++基础的人来说,学习这门课程绝对…
鉴于目前大数据Hadoop 2.x被企业广泛使用,在实际的企业项目中需要更加深入的灵活运用,并且Hadoop 2.x是大数据平台处理 的框架的基石,尤其在海量数据的存储HDFS.分布式资源管理和任务调度YARN及分布式计算框架MapReduce.然而当前众多书籍和 视频教程资料中,没有一套完整的.深入浅出的.实战性操作强的一套资料,一此种情况下,结合鄙人多年实际项目经验,以项目中 使用为主线,编纂筹划此套Hadoop 2.x从零基础到项目实战的课程,带领大家从零基础开始上手,到如何理解HDFS.…
主要的编程范式有三种:命令式编程,声明式编程和函数式编程. 命令式编程: 命令式编程的主要思想是关注计算机执行的步骤,即一步一步告诉计算机先做什么再做什么. 比如:如果你想在一个数字集合 collection(变量名) 中筛选大于 5 的数字,你需要这样告诉计算机: 第一步,创建一个存储结果的集合变量 results: 第二步,遍历这个数字集合 collection: 第三步:一个一个地判断每个数字是不是大于 5,如果是就将这个数字添加到结果集合变量 results 中. 代码实现如下: Lis…
1 编程范式 主要的编程范式有三种:命令式编程,声明式编程和函数式编程. 1.1 命令式编程 关注计算机执行的步骤,就是告诉计算机先做什么后做什么 1.2 声明式编程 表达程序的执行逻辑,就是告诉计算机要做什么,不指定具体怎么做 1.3 函数式编程 跟声明式编程类似,就是告诉计算机做什么,不指定具体怎么做 参考博文 1.4 demo实例 1.4.1 需求 随机产生一个int类型的数组,分别利用命令式编程和函数值编程获取数组中的最小值 1.4.2 思路 命令式编程: 随记产生int类型数组 ->…