Cordova 3.x入门 - 目录】的更多相关文章

这个系列是基于Cordova 3.x的,很多Android的东西都是Eclipse ADT+Ant的,而目前Android的开发已经完全切换到了Android Studio+Gradle,需要大家特别注意!Cordova在不断的完善优化,除非有特别多的精力,也不建议看源代码. 基础篇 Cordova 3.x 基础(1) -- 环境搭建(Windows / Android)详细内容 Cordova 3.x 基础(2) -- 应用图标icon和启动页面SplashScreen详细内容 Cordova…
原文:Visual Studio 2015 和 Apache Cordova 跨平台开发入门(一) 基于 Windows 10 的 Visual Studio 2015 跨平台的应用开发主要分为基于Visual Studio 安装 Xamarin 扩展的跨Android.iOS 和 Windows的应用开发,基于Apache Cordova 的 Visual Studio 工具开发跨Windows.Android 和 iOS 设备的应用,基于Visual C++ 创建跨 Android 和 Wi…
[Cordova] Plugin开发入门 Overview Cordova的设计概念,是在APP上透过Web控件来呈现Web页面,让Web开发人员可以操作熟悉的语言.工具来开发APP.使用Web页面来呈现功能内容,的确可以满足大部分的功能需求,但是因为APP的使用情景毕竟有别于Web,某些APP的功能需求像是:拨打电话.扫描条形码...等等,无法单纯使用Web开发技术就能实现. 为了让Web页面能够满足更多的APP功能需求,Cordova提供了Plugin机制,让Web页面能够挂载并调用Nati…
pring Boot 入门 - 进阶篇(3)- 定时任务(@Scheduled) 主要用于定时发送邮件.夜间自动维护等. (1)开启定时任务功能 @Configuration @EnableScheduling public class SpringTaskScheduleConfig { @Bean public TaskScheduler poolScheduler() { ThreadPoolTaskScheduler scheduler = new ThreadPoolTaskSched…
前言 Apache Cordova是一个开源的移动开发框架.允许使用标准的web技术-HTML5,CSS3和JavaScript做跨平台开发. 应用在每个平台的具体执行被封装了起来,并依靠符合标准的API绑定去访问每个设备的功能,比如说:传感器.数据.网络状态等. 使用Apache Cordova的人群: 1.移动应用开发者,想扩展一个应用的使用平台,而不通过每个平台的语言和工具集重新实现. 2.web开发者,想包装部署自己的web App将其分发到各个应用商店门户. 3.移动应用开发者,有兴趣…
基于 Windows 10 的 Visual Studio 2015 跨平台的应用开发主要分为基于Visual Studio 安装 Xamarin 扩展的跨Android.iOS 和 Windows的应用开发,基于Apache Cordova 的 Visual Studio 工具开发跨Windows.Android 和 iOS 设备的应用,基于Visual C++ 创建跨 Android 和 Windows 的应用,以及Visual Studio tools for Unity 创建跨 Andr…
Linux 目录结构及文件基本操作 介绍 1.Linux 的文件组织目录结构. 2.相对路径和绝对路径. 3.对文件的移动.复制.重命名.编辑等操作. 一.Linux 目录结构 在讲 Linux 目录结构之前,你首先要清楚一点东西,那就是 Linux 的目录与 Windows 的目录的区别,或许对于一般操作上的感受来说没有多大不同,但从它们的实现机制来说是完全不同的. 一种不同是体现在目录与存储介质(磁盘,内存,DVD 等)的关系上,以往的 Windows 一直是以存储介质为主的,主要以盘符(C…
Apache Cordova是一个开源的移动开发框架.允许使用标准的web技术-HTML5,CSS3和JavaScript做跨平台开发. 应用在每个平台的具体执行被封装了起来,并依靠符合标准的API绑定去访问每个设备的功能,比如说:传感器.数据.网络状态等.使用Apache Cordova的人群:1.移动应用开发者,想扩展一个应用的使用平台,而不通过每个平台的语言和工具集重新实现.2.web开发者,想包装部署自己的web App将其分发到各个应用商店门户.3.移动应用开发者,有兴趣混合原生应用组…
前言 不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”.但是想要修复这个“碧油鸡”,就必须要重新打包.重新测试.重新部署等等.重点是在这个重新打包.测试.部署的时候,可能已经有用户发现了这个“碧油鸡”,接下来就是承受用户的投诉.举报 + 漫骂.如果这仅仅只是一个无关痛痒的“碧油鸡”,那还到无可厚非.怕就怕这是一个非常严重的错误,比如会泄露用户隐私等.这时候就不单单是被请“吃鸡”了,还有可能被请“…
本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢.我觉得Js在不断带给我们惊喜:在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,这其实是错误的理解,Js对自身语言的扩展,对其他语言的通讯支持,都是非常强大的.目前官方对API的整合分为了Cocos2dx-Js和Cocos2dx-Js-Lite版本:   试想一下,在H…