Egret的第一个2048游戏】的更多相关文章

http://bbs.egret-labs.org/thread-242-1-1.html 对于AS3的开发者来说,可以直接过渡到的HTML5框架就是Egret了,基本上是了解了TypeSprite的基本语法(http://www.nshen.net/article/2013-05-18/as3-to-typescript/)就可以直接上手开发了. 这个是我花了1周的闲暇时间做的2048,大家有兴趣可以参考一下源码.…
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑.'WASD'控制方向.演示地址请移步:http://runjs.cn/detail/bp8baf8b 直接贴代码~ html: <!DOCTYPE> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
原文:WPF 2048游戏的实现         前几天空闲的时候,实现了一个2048游戏.除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称:           游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过.         这里主要实现了四个类:Game.GameBoard还有ColorBlock和BoardGridLine.         Game类主要用来实现游戏的控制,比如初始化.添加新的色块.移除色块.控制色块上下左右移动.改变积分,触发游戏结束等.      …
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1…
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
曾经使用C#控制台应用程序写的一个2048,现在翻出来回顾一下 Box类是2048中每一个小格子的相关信息,包括格子的横纵坐标.格子的值和格子是否刚合并这些信息. Grid类是网格的相关信息,包括网格的长宽(默认是4X4,也可以改成其他形式的),分数等. Manager2048类是个大杂烩的类,写的很乱,什么乱七八糟的方法都丢在了里面. =================================贼好看的分割线============= Program.CS using System; u…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
我初学python,有不对之处望大家指教.转载请征得同意. 我在网络上也找了一些2048游戏代码的讲解,但都不是特别详细.所以我希望能够尽量详细的讲解.同时,有的地方我也不懂,希望大家能帮助补充.我会随时更新以方便后来者. 当然,需要一定的python基础再看此实例. #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict # 引入3个…
拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或者png, 我们要用把图片导入到canvas画布, 然后再调用上下文context的getImageData方法, 把图片处理成小图, 这些小图就作为拼图的基本单位: 如何判断游戏是否结束, 或者说如何判断用户拼成的大图是正确的? 我们就要在刚刚生成的小图上面添加自定义属性, 后期在小图被移动后再一…