本文转自:http://www.cnblogs.com/shuang121/archive/2012/07/09/2582654.html .将Image图像文件存入到数据库中 我们知道数据库里的Image类型的数据是"二进制数据",因此必须将图像文件转换成字节数组才能存入数据库中. 复制代码 //将本地图片转换成二进制保存起来 private byte[] SetImageToByteArray(string fileName) { FileStream fs = null; try…
原文:C#将image中的显示的图片转换成二进制 1.将Image图像文件存入到数据库中 我们知道数据库里的Image类型的数据是"二进制数据",因此必须将图像文件转换成字节数组才能存入数据库中. //将本地图片转换成二进制保存起来 private byte[] SetImageToByteArray(string fileName) { FileStream fs = null; try { fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, S…
package com.oumyye.图片; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import sun.misc.BASE64Decoder; impor…
注意:我要存储文件二进制流的列的类型是text,不是image类型. 我已经实现了从数据库中读取text类型的二进制流,,现在就是不知道怎么存进去. 我的部分关键代码: StreamReader sr = new StreamReader(FilePath, System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"), true); string filetext = sr.ReadLine();//这是要存进数据库的文件二进制流文本 他们告诉我具体该用Fil…
在学习期间,把开发过程经常用到的一些代码段做个备份,下边代码内容是关于java中如何把图片转换成二进制流的代码,应该能对各朋友也有用处. public byte[] SetImageToByteArray(string fileName) { FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open): int streamLength = (int)fs.Length; byte[] image = new byte[streamLength…
在使用latex写作论文的时候,需要插入一些图片,但是往往有些图片不是eps格式的.虽然网上有如何插入jpg格式的图片方法,但是经过我实验后发现都不太管用.最后找到一个比较靠谱的方法,使用latx本身的图片转换功能.具体方法如下: 可以从MiKTex的目录下找到bmeps的应用文件.在我的电脑里路径是D:\ProText\MiKTeX\texmf\miktex\bin,是latex自己的bitmap to eps converter. 在DOS下,进入.jpg图片所在目录, 用语句bmeps 1…
/// <summary> /// 将图片以二进制流 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> public string SaveImage(String path) { FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); //…
//将图片转换为Base64 function getImgToBase64(url,callback){ var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = im…
function getImgToBase64(url,callback){//将图片转换为Base64 var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ canvas.height = img.height; canvas.width = img…
void SrcToDest(char* pSrc, char* pDest,unsigned int nSrcWidth, unsigned int nSrcHeight, AVPixelFormat srcFormat, unsigned int nDestWidth, unsigned int nDestHeight, AVPixelFormat destFormat) { SwsContext* pConvert_ctx = NULL; AVFrame* pFrameIn = NULL;…