由objC运行时所想到的。。。】的更多相关文章

objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类... [TOC] 运行时 runtime,即运行时,这里不详述其概念,我们可以类比java和javascript语言,它们也都有运行时环境.java运行时是和编译阶段相独立的过程,可以理解java字节码在虚拟机中解释执行的阶段的由虚拟机提供的相关引用(gc,存储等)的环境:而js运行时则更为特殊,由…
上篇文章简单的说明了两个关键字究竟是什么,这里主要讲讲ObjC中各种基本内存模型 Method typedef struct objc_method *Method; struct objc_method { SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE; IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; } 可以看到一个方法(Method)是一个指向objc_method的指针.…
转型iOS已经许久了,Runtime(运行时)还没有好好了解过.之前没有阅读过源码,紧紧凭借自己的臆测.现在阅读下源码,做一些笔记.方便再次翻阅 SEL SEL是一个关键字,如果没有涉及runtime的话,基本上不会和这家伙打交道.它被定义在objc.h中 /// An opaque type that represents a method selector. typedef struct objc_selector *SEL; 可以看到它是一个结构体指针.然而并没有给出objc_select…
在上周associated objects一文中,我们开始探索Objective-C运行时的一些黑魔法.本周我们继续前行,来讨论可能是最受争议的运行时技术:method swizzling.   Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调度表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系.   举个例子,假设我们想跟踪在一个iOS应用中每个视图控制器展现给用户的次数:…
下面是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会修改人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最基本的功能. 在切换每个地图时需要将上一个地图发生的改变存储到plist文件中去. 我采用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后修改之,再写会plist文件中. 读入的代码如下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath]…
因为Swift的操作在高层并且也得与Objc联合起来干活,用Swift写的程序一般会被Objc和Swift运行时处理.因为Swift的本性--换句话说,它是一门静态语言--Swift运行时在一些关键地方和Objc运行时有很大的不同. 其中最大的最重要的一个不同就是Swift如何在运行时处理方法的分发. 和Objc相反,Swift并不允许Objc中高动态的方法解析--消息传递.许多Objc经典的特性,比如响应并不在特定类中定义实现方法的消息,它使得"swizzle"方法(就是在运行时替换…
在Objective-C中,消息是通过objc_msgSend()这个runtime方法及相近的方法来实现的.这个方法需要一个target,selector,还有一些参数.理论上来说,编译器只是把消息分发变成objc_msgSend来执行.比如下面这两行代码是等价的. 1 [array insertObject:foo atIndex:5]; 2 objc_msgSend(array, @selector(insertObject:atIndex:), foo, 5); class的方法列表其实…
基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SEL; objc_selector结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>头文件中找到.方法的selector用于表示运行时方法的名字.Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字.参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL.如下代码所示: 1 2 SEL sel1 = @selecto…
Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的 我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时.也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行. 因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码. Runtime 基本是用 C 和汇编写…
前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理.这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制.我们将详细讨论消息的发送及消息的转发.不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容. 基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SEL; objc_selector结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>头文件中找…