UIWindow的那些事】的更多相关文章

UIView是视图的基类,UIViewController是视图控制器的基类,UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象: 一.UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow,同时加到程序里面.UIWindow在程序中主要起到三个作用: 1.作为容器,包含app所要显示的所有视图 2.传递触摸消息到程序中view和其他对象 3.与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持 二.…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
使用代码构建应用的主界面 我们先来介绍一下,如何使用代码来构建项目的主界面,以及主界面的一般架构方式 概述 刚创建的 iOS 项目默认是使用 Main.storeboard 作为项目的主界面的 若你不理解什么是主界面,那么请把它当成是应用启动后显示在用户的眼前的这个界面,通常是一个基于 UITabBarController 的界面.请原谅我的无知 在通常的项目中,我们是不使用 StoreBoard,一般使用 代码 和 xib 结合的方式开发,也有人使用纯代码的方式开发.个人比较喜欢纯代码的方式开…
使用Xcode新建一个工程后,Xcode会自动新建一些文件,其中有AppDelegate.h,AppDelegate.m,ViewController.h,ViewController.m,Main.storyboard.AppDelegate.h中有一个对象是UIWindow,代码如下: @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 那么,这个window的作用是什么呢? 实际上,一个app之所以能够显示在屏幕上,就是因为有该UIWindow对…
比如下面例子: 写出第一个iOS的程序,在界面上显示“Hello World” 1.如何新建一个工程 iOS—>Single View Application—>工程名.保存位置 2.运行App 点击三角符号或使用快捷键(Command + R) 快捷键:Command+B 只是编译,不是运行 3.工程的文件组成 4.应用程序是如何运行起来的? 1)main方法 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIAp…
转载自:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4684749.html UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
UIWindow.UIView以及CALayer之间的关系2016-05-11 20:46 本站整理 浏览(16) UIWindow1.简介UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow.2.作用a.包含程序所有要显示的视图:b.传递手势消息到其它的UIView对象或者其它对象:c.与UIViewController一起处理屏幕旋转.3.初始化a.使用storyboard如果为应用程序创建了一个storyboard,并在info.plist中将其指定为ma…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57a42ee6503dfcb22007ede8 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 本期,我们邀请了腾讯SNG Web前端开发工程师——吕鸣,为大家分享<H5 视频直播那些事>. 如何加入 Dev Club? 移动端开发经验 >= 2 年,微信扫描下方群管理微信二维…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…