使用不显示的fragment来监控activity生命周期,fragment生命周期基本上跟随宿主activity变化.我们通过fragment的生命周期就可以知到activity的生命周期 我们自定义的控件持有这个fragment就可以利用接口监控其生命周期 我这里是在自定义视频播放器的时候使用的 就用到了onResume,onPause,onDestroy   处理退到后台暂停播放 返回前台恢复播放或者暂停  activity 销毁时清理播放器 下面我们先定义监控生命周期的接口LifeLis…
1.activity的生命周期 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: (1)Activity的完整生命周期 自第一次调用onCreate()开始,直到调用onDestory()为止.Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化. 而在onDestory()中释放所有系统资源.例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程, 而在onDestory()销…
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一.为什么要了解Activity的生命周期 activity is directly affected by its association withother activities, its task and back stack. 翻:对于开发一个强大和灵活的应用程序,实现Activity的回调方法来管理Activity的生命周期至关重要. 一个Activity的生命周期直接影响与它结合的其他Activitys和它的任务返回堆栈. 二.Activity生命周期的表现 除了我们自行启动(sta…
Activity 之生命周期 本文内容: 1. Activity 介绍 2. Activity 的生命周期 2.1 生命周期图 2.2 常见情况下生命周期的回调 2.3 关于生命周期常见问题 2.4 异常状态下活动的生命周期 2.4.1 资源配置改变导致 Activity 重建 2.4.2 低优先级 Activity 由于内存不足被杀死 2.5 异常情况下的处理 2.5.1 数据保存 2.5.2 防止重建 3. 关于 Activity 的不常用的回调方法 3.1 onPostCreate() 3…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-21 一.基本概念 1.必须理解这些方法,否则你编的程序根本就没法在实际项目中使用 当然,如果仅仅是为了玩玩,或者仅仅是作为例子为了专注于介绍某个知识点而有意忽略其他的实现细节,那就另当别论了. Android应用程序可自动创建.暂停.恢复.销毁Activity,下图是典型的Activity生命周期(虽然不同资料画的图不一样,但殊途同归,目的都是为了帮助理解): 要创建一个自定义的Activity,必须创建一个父类为Activ…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…
Activity的生命周期 以往我们实现页面间的跳转都是实例化Intent类的对象,但是页面在我们眼前的出现与消失没有我们所看到的那么简单,它有一个复杂的生命周期,一个页面的出现,被覆盖,再次出现,被覆盖,甚至销毁.......这样周而复始的过程就是Activity的生命周期.下面是一张Activity的生命周期表: 解释图例: 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态. 2.当前Activit…
引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面就开始我们的探索之旅吧. Activity生命周期初探 我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最…
Activity Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面. 一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态.典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前.为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个. 每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止.但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity启动,…