目录 目录 前言 环境 openstack-project-generator 前言 Openstack Developer 应该都知道, 开发一个 Openstack 的新项目并不是一个从 0 到 1 的过程, 而是在一个 Project Template 的框架中, 为其填充 API/DB/Manager 等代码定义和实现. 一般来说, 搭建这个 Template 框架并不困难, 只是太过繁琐. 本篇推荐的开源小项目, 可以非常帮助我们完成这些繁琐的工作, 用法也很简单. 如果大家能帮忙提交…
Maven的archetype Plugin可能大家都听过,但不一定都能很好地用好它.缺省地如果你使用 mvn archetype:generate  会从maven的Repository里查找所有支持的arche types,大概有500~600个.正因为是太多了,所以查找起来很是不方便. 其实平时常用的arche type也就那么几个.像我会用到的: 1.simple start 2. web app 3. Groovy basic 很自然的就会考虑,是不是能什么简便的方法只需要从这3个组成…
进入新公司已经半年了,各个业务线,技术栈都已经熟悉,工作也已经游刃有余,决定慢下脚步,沉淀积累,回顾一下所用技术栈所包含的基本知识,以及再公司中的实战. 首先回顾新项目搭建 react脚手架目前使用较多的有三个: react-boilerplate react-redux-starter-kit create-react-app                  今天先来回顾一下react的官方脚手架         create-react-app是FaceBook 官方发布了一个无需配置的.…
接续上文:webpack前端构建工具学习总结(三)之webpack.config.js配置文件 插件的介绍文档:https://www.npmjs.com/package/html-webpack-plugin 1.安装html-webpack-plugin插件,输入命令:npm install html-webpack-plugin --save-dev 2.在webpack.config.js文件中,引入html-webpack-plugin插件 3.输入命令:npm run webpack…
技术背景 该文章一方面从量子线路的打印着手,介绍了一个简单的python量子线路工程.同时基于这个简单的小工程,我们顺带的介绍了python的API文档自动化生成工具Sphinx的基本使用方法. 量子线路背景知识 在前面几篇博客中,有介绍过使用开源量子计算编程框架ProjectQ进行量子线路的绘制,会给我们输出一个tex格式的线路图,在文章中可以直接使用.关于量子线路与量子逻辑门操作,在这篇博客中有比较初步的介绍.而本文章中所创建的工程,是直接在cmd窗口里面打印输出字符串形式的量子线路,同样的…
前几天有个朋友问我:自己有一个idea不错的项目,也把基本的框架写好了,想贡献到Openstack社区,却不知道应该怎么做.正好之前我有过类似的经历,那么来分享一下我是如何向Openstack社区提交一个新项目. Openstack的整套系统就是一个开源项目的“大杂烩”,社区把所有项目划分为两类:核心和孵化.除非出身特别牛逼或者从其他核心项目独立出来的项目会在设计之初就被列为核心项目(例如Nuetron,Ironic等):其他项目一般划分到孵化类,在通过一个或多个大版本的发展后,如果变得成熟满足…
转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30716595?utm_medium=social&utm_source=qq [为什么要做自动化工具] 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题. 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼. 开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写…
新项目用swift3.0开发,现在基本一个月,来总结一下遇到的问题及解决方案   1,在确定新项目用swift后,第一个考虑的问题是用纯swift呢?还是用swift跟OC混编      考虑到新项目也不可避免的使用很多第三方库,而第三方库不一定支持swift或者有swift的替代版本,所以最终还是决定混编了: (其实最终决定性因素就是YYModel不支持swift,而目前貌似没有特别好用的swift的json解析库,用惯了那么好用的YYModel之后,再让手写model层真是受不了呀~~) 所…
喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2.X 在preview 版本持续了好久,搞的我一直以为微软已经放弃这么个强大的引擎了,只去支持Unity了,结果很意外的在 2.2的更 新版本,这一次,终业余兵终于转职业了,作为一直以来都被边缘化的WP开发者,我表示十分特别的感动,有种长征路上找到大部队的感觉. 大家都知道,Cocos2d-x 是采…
cocos2d-x 3.2 执行cocos2d-x\tools\cocos2d-console\console下的cocos2d.py,输入相应的参数即可创建一个新的项目,具体参数网上介绍一大堆,就不说了.... 但是创建的新项目运行的时候会出现以下错误: \V110\Microsoft.CppCommon.targets(,):error MSB3073: 命令“if not exist"D:\Apps\kneadbubble\trunk\proj.win32\Debug.win32\&quo…