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阅读侯捷的STL源码剖析时,发现在allocator类的代码中有这样一个struct template<class T> class allocator { ... template<class U> struct rebind { typedef allocator<U> other; }; ... }; 起初觉得很申必,因为无论是注释还是后续的代码中都没有提到此rebind.后来百度了一下知道了其实际意义,记录一下. rebind的意义就在于实现两个不同但两者互相有…
本文转载自水目沾博客:http://www.cnblogs.com/zhuwbox/p/3699977.html   向大师致敬 一般而言,我们习惯的 C++ 内存配置操作和释放操作是这样的: 1 class FOO{}; 2 FOO *pf = new FOO; 3 delete pf; 我们看其中第二行和第三行,虽然都是只有一句,但是都完成了两个动作.但你 new 一个对象的时候两个动作是:先调用::operator new 分配一个对象大小的内存,然后在这个内存上调用FOO::FOO()构…
一般而言,我们习惯的 C++ 内存配置操作和释放操作是这样的: class FOO{}; FOO *pf = new FOO; delete pf; 我们看其中第二行和第三行,虽然都是只有一句,当是都完成了两个动作.但你 new 一个对象的时候两个动作是:先调用::operator new 分配一个对象大小的内存,然后在这个内存上调用FOO::FOO()构造对象.同样,当你 delete 一个对象的时候两个动作是:先调用FOO::~FOO() 析构掉对象,再调用::operator delete…
从上面这个程序可以看出,我们这里手动使用了分配器,分配器有很多种类,有std::,还有非std::,也就是上面的__gnu_cxx下面的,我们在使用容器的时候不关心我们使用什么分配器,也不关心我们如何分配内存,分配多大的内存,这些事os自己的事情,当然我们也可以指定我们使用什么分配器,为我们的容器指定背后分配内存的allocator类型 ***使用std之外的分配器,需要注意,别的分配器都在别的文件中(ext/),所以使用什么类型的分配器,需要包含对应的头文件 上面的代码中,我们手动的使用分配器…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
前言 以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都存放在容器之中. 你完全可以实现一个直接向硬件存取空间的allocator. 下面介绍的是SGI STL提供的配置器,配置的对象,是内存.(以下内容来自<STL源码剖析>) 引子 因为这篇写得太长,断断续续都有几天,所以先在这里整理一下思路. 首先,介绍 allocator 的标准接口,除了拥有一些基本的typedef之外,最重要的就是内存相关的 allocate 和 deallocate:构造相关的 co…
allocator必要接口: allocator::value_type allocator::pointer allocator::const_pointer allocator::reference allocator::const_reference allocator::size_type allocator::difference_type allocator::rebind 自定义allocator,书上说此空间配置其完全无法应用于SGI STL allocator,但是现在应该修改…
以STL 的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,它总是隐藏在一切组件(更具体地说是指容器,container)的背后,默默工作默默付出. 一.分配器测试 测试代码 #include <list> #include <stdexcept> #include <string> #include <cstdlib> //abort() #include <cstdio> //snprintf() #include <algorithm&…
一.SGI 标准的空间配置器,std::allocator SGI也定义了一个符合部分标准,名为allocator的配置器,但是它自己不使用,也不建议我们使用,主要原因是效率不佳. 它只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装而已. 二.SGI 特殊的空间配置器,std::alloc 由于SGI 标准的空间配置器只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装,没有考虑到任何效率上的…
以STL的运用角度而言,空间配置器是最不需要介绍的东西,它总是隐藏在一切组件(更具体地说是指容器,container)的背后,默默工作,默默付出.但若以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象(所有的数据)都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放资料. 为什么不说allocator是内存配置器而说它是空间配置器呢?因为空间不一定是内存,空间也可以是磁盘或其它辅助存储介质.是的,你可以一个allocator,直接向硬盘取空间,以下介绍的是SGI STL提…