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逻辑状态机 为了实现对目标状态的控制,以及广播改变状态后的事件,可在蓝图中继续处理不同状态下的行为. 实现过程: 1.继承ActorComponent实现LogicStateMachine: 2.被击中时触发设置状态: 3.状态进入/退出时触发事件. 主要代码 LogicStateMachine.h /* *author : Jia Zhipeng *class : LogicStateMachine */ //use enum metadata to save priority UENUM(B…
概述 描述 在单一实体跨越了多个领域时,为了保持领域之间相互解耦,可以将每部分代码放入各自的组件类中,将实体简化为组件的容器. 套路 参考 UE4中的 Componet 组件使用方式 使用场景 有一个涉及了多个领域的类,而你想保持这些领域互相隔离. 一个类正在变大而且越来越难以使用. 想要能定义一系列分享不同能力的类,但是使用接口不足以得到足够的重用部分. 示例 UE4中的各种 Componet:碰撞组件.移动组件.网格组件.自定义组件等 参考 游戏设计模式--组件模式…
自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动. 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现.并提供接口给子类override实现具体计算过程. 2.实现子类轨迹计算过程.这里仅提供线性移动轨迹作为示例. 一.UCustomMovementComponent类 /** * class…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
状态机quick中是一个亮点,假设我们做一款RPG游戏,一个角色通常会拥有idle,attack,walk.run,death这些状态,假设游戏角色的状态採用分支条件推断的话.会造成很庞大而难以维护.但一旦使用了状态机这样的模式.就会显得简单方便. 对于quick中的状态机是怎样实现的咱们先不去了解.首先看看怎样去使用它. 总结起来,假设让一个类拥有状态机,主要有两步: 1.创建状态机对象 2.初始化状态机,主要包含事件和回调函数 1.创建状态机组件 self.fsm = {} cc.GameO…
摘要 react 学习包括几个部分: 文本渲染 JSX 语法 组件化思想 数据流 组件化思想 组件就是 UI + UI 交互逻辑,组件有三个常规map , 分别为state 状态 . props 数据 .refs 不知道是啥. 组件输入为 state 状态 . props 数据, 输出 为 页面dom 元素. 原理 本质是一个状态机,存在state 标志位,当state变化(调用setState(data, callback))时,会合并data 与 state,并重新渲染组件. 实现时,尽量拆…
一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚幻引擎中所有对象的基础类,包括Actor.因此,实际上虚幻引擎中所有的实例均为对象:然而,一般的术语中,Actors通常用于指继承了AActor类的实例,而“对象”指非继承自AActor类的实例. Pawn 是可以作为世界中的一个“代理”的Actor.Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入…
Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活.许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇.由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承. 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力.想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情. 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上.所谓美丽的框架是因人而异的.而且不一定是必须的,可以用自己熟悉的方式高速的完毕项目的开发就足够了.仅仅要开发过程不会感觉别扭,代码也不会把自己或其它人恶心到,策划改动需求的时候不…
本文是<vivo营销自动化技术解密>的第3篇文章,分析了营销自动化业务背景和状态机引入原因.状态机的三种基本实现方式,同时介绍了几种业界流行的开源状态机框架实现和特点,以及在项目开发过程中的实践和总结.…
基于AngularJS的个推前端云组件探秘 AngularJS是google设计和开发的一套前端开发框架,帮助开发人员简化前端开发的负担.AngularJS将帮助标准化的开发web应用结构并且提供了针对客户端应用的未来开发使用的模板,AngularJS非常全面且简单易学习,AngularJS快速的成为了JavaScript的主流框架,帮助开发者专业的从事web开发. 一.Amazing的Angular AnguarJS的一些特性 (1)方便的REST: RESTful逐渐成为了标准的服务器和客户…
背景 在<我们的应用系统是如何支撑千万级别用户的>随笔中已经从“宏观”角度去介绍了整个应用系统的布局.组件化是整个系统由头到尾都始终坚持的一个设计原则,其中“SOA组件化容器”也是我们应用系统比较特别的一点.好东西肯定要分享,当然,这个好还只停留在自恋当中. 主题 上图为整个SOA容器(即WEB容器)的透析图.其中各个(黄色)组件的执行流程就是整条业务线程的执行流程.例如在我们应用系统中主要包括会话组件.安全拦截组件.业务验证组件.业务解析组件.业务服务组件.业务响应组件.日志组件等.也就是这…
angular2 组件 首先了解angular2 组件的含义 angular2的应用就是一系列组件的集合 我们需要创建可复用的组件供多个组件重复使用 组件是嵌套的,实际应用中组件是相互嵌套使用的 组件中的数据调用可以使用inputs和outputs 一个组件可以是一种指令 一个组件可以包含前端表现及后端逻辑 一个组件可以是一个代码片段,能够独立运行 进一步理解指令 一个指令就是一个组件 一个指令可以装饰指令,用于改变DOM 一个指令可以是模板指令,可以改变element 一个实际例子 一辆车有门…
AngularJS是google设计和开发的一套前端开发框架,他能帮助开发人员更便捷地进行前端开发.AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的,它非常全面且简单易学习,因此AngularJS快速的成为了javascript的主流框架. 一.Amazing的Angular AnguarJS的特性 方便的REST: RESTful逐渐成为了一种标准的服务器和客户端沟通的方式.你只需使用一行javascript代码,就可以快速的从服务器端得到数据.AugularJS将这些变成了JS…
前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…
最近一个同事很急没有做任何交接就请了陪产假,然后我来维护.说实在的我一开始是一脸懵逼的.因为MV*项目里用的最多的还是Vue:React听说也了解过,但毕竟不熟... 不过不管如何这也是工作:同事也恭喜同事当爸了,打心理为他感到高兴! 代码down下来后开始查看的时候语法基本上使用的都是CMD,ES6还有本文讲的JSX,React组件.CMD,ES6这不难毕竟平常也经常用.但是JSX,React组件一开始就有点懵逼, 不过多看几遍加百度Google就懂了. (好像废话有点多,好了,开始讲重点..…
一.组件化开发 1.1组件化概述 页面特效的制作,特别需要HTML.CSS有固定的布局,所以说现在越来越流行组件开发的模式,就是用JS写一个类,当你实例化这个类的时候,页面上的效果布局也能自动完成. new Carousel(); 实例化后,页面中就有一个轮播图的布局结构,而且可以通过参数传递进去. 这个new里面封装了HTML.CSS.JS的业务逻辑.组件开发的规律就是所有按钮.小圆点.图片等等都是这个类(的实例的)属性,自己管理自己. 组件开发的好处就是在用的时候可以高度自定义,在new的时…
接上文:一套代码小程序&Web&Native运行的探索05——snabbdom 对应Git代码地址请见:https://github.com/yexiaochai/wxdemo/tree/master/mvvm 参考: https://github.com/fastCreator/MVVM(极度参考,十分感谢该作者,直接看Vue会比较吃力的,但是看完这个作者的代码便会轻易很多,可惜这个作者没有对应博客说明,不然就爽了) https://www.tangshuang.net/3756.htm…
组件从注册方式分为全局组件和局部组件. 从功能类型又可以分为偏视图表现的(presentational)和偏逻辑的(动态生成dom),推荐在前者中使用模板,在后者中使用 JSX 或渲染函数动态生成组件模板内容,整体来说表现类的组件远远多于逻辑类组件. 注意:组件名最好使用全小写加短横线. 定义组件 全局组件 Vue.component,在new根实例之前定义全局组件 // 定义一个名为 button-counter 的全局组件 Vue.component('button-counter', {…
实现组件交互有很多方式,下面列举. 1.父组件向子组件传递数据:(属性绑定) 父组件 [子属性名] = "父属性名" <child-content [data]="parentData"></child-content> 子组件通过@Input() data 来获取 @Input() data: any // data可根据使用场景自定义 2.子组件向父组件传递数据:(事件绑定) 子组件使用EventEmitter创建自定义事件,并且通过@O…
主要分为父子组件和非父子组件部分. 父子组件间参数与通讯方法 使用事件通信(EventEmitter,@Output): 场景:可以在父子组件之间进行通信,一般使用在子组件传递消息给父组件: 步骤: 子组件创建事件EventEmitter对象,使用@output公开出去: 父组件监听子组件@output出来的方法,然后处理事件. 代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 //…
项目运行 1.git clone https://github.com/soybeanxiaobi/React_demo_onlineShop 2.cd React_demo_onlineShop(文件目录) 3.npm install(安装依赖) 4.npm start(项目启动) 功能一览 1.购买产品 2.查看购买的产品 3.删除购买的产品 功能gif图: 实现过程 一.创建项目(脚手架方式) 通过使用create-react-app创建项目,可以免去安装和配置webpack和babel等…
前段时间有朋友私信我 Vue + TypeScript 的问题,然后就打算写一篇 Vue + TypeScript 封装组件的文章 正好公司项目中需要封装一个表头查询组件,就拿出来分享一下~ 组件的整体思路是通过一个 config 数组生成列表的头部表单: PS:配合<Vue 爬坑之路(九)—— 用正确的姿势封装组件>食用更佳 一.组件设计 这个组件由两部分组成:输入组件和按钮 其中输入组件可以通过 v-for 循环渲染,并通过 v-if 来切换输入框 input 和下拉框 select 每个…
背景 组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向.美团内部各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出.最近,我们团队对美团零售收银和美团轻收银两款Android App进行了组件化改造.本文主要介绍我们的组件化方案,希望对从事Android组件化开发的同学能有所启发. 为什么要组件化 近年来,为什么这么多团队要进行组件化实践呢?组件化究竟能给我们的工程.代码带来什么好处?我们认为组件化能够带来两…
摘要 最近一个项目中,需要用到在客户端全屏循环播放视频,当时考虑使用开源的播放器,但控制起来不方便,然后考虑既然都是windows系统,那么可以考虑使用微软自带的Media Player播放器.所以在开发中,就在winform中嵌入了Media Player组件.下面就将开发中遇到的问题,做一个总结. 问题与解决办法 首先要搞清楚Media Player到底是x86的还是x86的.我电脑系统是x64的,可以尝试打开Media Player,在任务管理器中查看是不是x64的. 所以media pl…
採用TinyDB组件方式开发 步骤 Icon 前文介绍四则运算的流程编程开发时,说过流程编排在开发反复功能时.能够利用已有的组件库高速开发.对于开发者而言仅仅须要简单配置流程就能够完毕工作了.开发增删改查的组件接口.本来这部分非常花费时间,假设採用组件复用的话,就能够实现一次开发,终生受益. 配置curd.beans.xml和tinydb.xml. 使用流程编辑器定制组件流程curd.pageflow. 改动页面文件:list.page和operate.page.使之符合流程方式调用. 改动布局…
容器型组件(container component) 含有抽象数据而没有业务逻辑的组件 负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现 带有内部状态 展示型组件(presentational component) 只负责 UI 的呈现 没有状态(即不使用this.state这个变量),一般可以写成无状态组件,但也可以不是,展示型组件也可以拥有自己的生命周期 所有数据都由参数(this.props)提供 把网络请求 + 列表展示的组件拆分成以上的容器型组件 + 展示型组件: 在容器组件中访问网络,有…
设计概述 服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能.伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性.可用性和灵活性必须考虑在内. 现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类似工作时有所帮助.关于通用性.可用性.Socket 模型选型以及接口模型的设计等问题已经在本座前段时间发表的<通…
本文提出的组件化方案demo已经开源,参见文章Android彻底组件化方案开源. 文末有罗辑思维"得到app"的招聘广告,欢迎各路牛人加入!! 一.模块化.组件化与插件化 项目发展到一定程度,随着人员的增多,代码越来越臃肿,这时候就必须进行模块化的拆分.在我看来,模块化是一种指导理念,其核心思想就是分而治之.降低耦合.而在Android工程中如何实施,目前有两种途径,也是两大流派,一个是组件化,一个是插件化. 提起组件化和插件化的区别,有一个很形象的图: 上面的图看上去比较清晰,其实容…