java面向对象设计原则】的更多相关文章

原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
 面向对象设计原则:  单一职责原则 SRP :   一个类或者行为只做一件事 .  降低代码冗余,提高可重用性,可维护性,可扩展性,可读性 使用组合形式   里氏替换原则 LSP :  所有引用基类的地方必须能够透明的使用子类. 如果类型S 的对象O1  ,都有类型为T 的对象O2  , 那么T 定义的所有程序在所有对象O1 都替换成O2 时, 程序没有变化. 爸爸能干的儿子都能干,引用爸爸的地方一定可以引用儿子.   依赖倒置原则 DIP :  属于里氏替换原则的补充 面向抽象编程:  关键…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
一.UML类图和面向对象设计原则简介 在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和面向对象设计原则. UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式的核心组成部分,学习一个设计模式,如果不能绘制和理解其结构图,基本上等于没学. 面向对象设计原则是每一个设计模式效果评价的重要依据,每一个模式都符合一个或多个面向对象设计原则,这些原则都是从无数项目中提取出来的经验性原则,它们为消除软件设计和实现中的“臭味”而诞生,力图为当前系统提供最好的设计…
1 UML 1.1 UML UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,1997年11月UML1.1版本提交给OMG并正式通过,成为建模语言的个那个也标准.2003年6月UML2.0获得正式通过. 1.2 UML特性 U(Unified):统一,UML融合了多种优秀的面向对象建模方法以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立而带来的种种不便,集众家之长,股名"统一".通过统一的表示方法可以让不同知识背景的领域专家,系统分析设计人员以及开发…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing 教授于1994年提出,所以使用的是这位女博士的性命名的一个设计原则. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用父类的地方必须能使用其子类的对象. 从这个概念可以看出这个原则是面向对象多态的一种具体实践.通俗来讲 “老爸能干的事情,儿子都能干”, 因为儿子继承了老爸的基因. 反过来讲就不对了,时代在变化,…
依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程. 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原则的一个基础,换句话说开闭原则(OCP)是你盖一栋大楼的设计蓝图,那么依赖倒置原则就是盖这栋大楼的一个钢构框架,没有钢构架构是很难顺利盖起一栋大楼的,同样的在面向对象软件设计的过程中不遵守依赖倒置原…
接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处. 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口.也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”, 比如定义一个接口包括一堆访问数据库的方法…
<Java面向对象设计> 第一章 面向对象软件工程与UML p理解为什么需要软件工程 p掌握软件工程的基本概念 p掌握软件生命周期各个阶段的主要任务 p了解流行软件开发过程 p了解软件过程模型 p了解面向对象软件工程的方法与过程 p了解UML各种图形 p掌握UML类图       软件危机 软件工程的定义 软件工程的内容 软件工程三要素  软件开发过程 软件过程模型之瀑布模型 喷泉模型 统一建模语言UML 在UML类图中描述具体类 在UML类图中描述抽象类 在UML类图中描述接口     实现…
稳定的框架来源于好的设计,好的设计才能出好的作品,掌握面向对象基本原则才会使我们的设计灵活.合理.不僵化,今天就来谈一谈我们.net 面向对象设计的基本原则. 对于一个没有任何设计经验的开发者来说,如果不假思索和探究式的去设计系统软件的框架,势必会导致系统代码出现这样或者那样的问题,比如:代码复杂和重复,不能剥离出独立的复用组件,系统不稳定等.通过灵活的设计原则,加上一定的设计模式,封装变化,降低耦合,实现软件的复用和扩展,这正是设计原则的最终意义. 我们都知道面向对象的三大要素是封装.继承和多…
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on low-level modules,Both should depend on abstractions II.抽象不能依赖细节,细节应当依赖抽象 Ab…
其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP  Open-Closed Principle (OCP)5.1 设计变坏的前兆 Signs of Rotting Design  僵硬性 Rigidity  难以更改代码 code difficult to change  从管理角度,拒绝任何的变化成为一种制度 management reluctance(拒绝) to change anything becomes policy  易碎性 Fragility  即使是小小的改动也会导致级联…
原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed principle,OCP)也称开闭原则,是面向对象设计(OOD)中比较重要.常见的一种,下面来总结开放-封闭原则的知识点,包括: 1.什么是开放-封闭原则? 2.为什么需要遵守开放-封闭原则? 3.怎么做到开放-封闭原则? 4.开放-封闭原则需要注意什么? 1.什么是开放-封闭原则(OCP)1-…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…
Java面向对象设计主要有三大特征:封装性.继承性和多态性 一  封装性   1.1  概念:它是将类的一些敏感信息隐藏在类的类部,不让外界直接访问到,但是可以通过getter/setter方法间接访问. 1.2  目的:我们可以并且有可能在方法中,添加自己的限制,保证数据的有效性:从某种程度上说,封装也提高了代码的健壮性.安全性. 1.3  实现步骤:所有的成员变量全部私有化,格式 :private   数据类型  变量名  ,提供访问成员变量的getter/setter方法. 二  继承性…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
1.课程内容: 重新认识面向对象:面向对象设计原则: 2.重新认识面向对象 1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小: 2)各司其职:从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任:由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现: 3)对象是什么:从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据:从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象. 3.面向对象设计原则 3.1 依赖倒置原则(DIP:Depend…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
面向对象六大原则 在此之前,有一点需要大家知道,熟悉这些原则并不是说你写出的程序就一定灵活.清晰,只是为你优秀的代码之路铺上了一层栅栏,在这些原则的指导下,你才能避免陷入一些常见的代码泥沼,从而让你写出优秀的东西. 单一职责原则 单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,简称是 SPR,简单地说就是一个类只做一件事,这个设计原则备受争议却又极其重要.只要你想和别人争执.怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的.因为单一职责的划分界限并不是如马路上的行车…
异常是面向对象语言非常重要的一个特性,良好的异常设计对程序的可扩展性.可维护性.健壮性都起到至关重要. JAVA根据用处的不同,定义了两类异常     * Checked Exception: Exception的子类,方法签名上需要显示的声明throws,编译器迫使调用者处理这类异常或者声明throws继续往上抛.     * Unchecked Exception: RuntimeException的子类,方法签名不需要声明throws,编译器也不会强制调用者处理该类异常. 异常的作用和好处…