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本期概览: ReceiverTracker架构设计 消息循环系统 ReceiverTracker具体的实现 Spark Streaming作为Spark Core基础 架构之上的一个应用程序,其中的ReceiverTracker接收到数据之后,具体该怎么进行数据处理呢? 为了弄清楚这个问题,首先,我们打开源码 找到ReceiverSupervisorImpl这个类 从源码中可以看出,写数据是通过ReceivedBlockHandler的对象receivedBlockHandler写的.写的过程中…
感谢DT大数据梦工厂支持提供技术支持,DT大数据梦工厂专注于Spark发行版定制. 本期概览: 数据接收全生命周期的思考 大数据处理框架中,最重要的就是性能,性能是排在前面的.其次再考虑其他的.因为数据量大,一不小心的多余的操作,几分钟,十几分钟就过去了. 根据一般的架构设计原则,接收数据和存储数据是不同的对象来完成的. Spark Streaming数据接收全生命周期可以看成是一个MVC模式,ReceiverSupervisor相当于是控制器(c),Receiver(v) 首先启动的是Rece…
感谢DT大数据梦工厂支持提供技术支持,DT大数据梦工厂专注于Spark发行版定制. 本期概览: 1 Receiver生命全周期 首先,我们找到数据来源的入口,入口如下 Receiver的设计是极其巧妙的.它的设计非常的出色,很多的地方都值得我们认真的学习. 在深入认识Receiver之前,我们有必要思考一下,假如没有spark,我们可以尝试思考一下,Receiver不断的接受输入进来的数据,如果是我们来做,我们该怎么做?该怎么启动Receiver呢? 我们尝试从以下几个方向来假设思考. 方式如下…
Spark Streaming事务处理彻底掌握 感谢DT大数据梦工厂支持提供以下内容,DT大数据梦工厂专注于Spark发行版定制. 内容概括: 1Exactly once 2 输出不重复 1 正如银行转账业务一样,如果你给一个朋友转账一次,银行的系统必须保证此次的转账数据有且只能处理一次,不能出现另外的情况.事务的意思就是保证数据有且只能处理一次. 而Spark Streaming流处理在事务处理方面也是做得非常好的,并且这一部分内容也是非常重要的. 所谓一图胜千言,我们就来画一张图吧. 整个数…
本期概览: ReceiverTracker架构设计 消息循环系统 ReceiverTracker具体的实现 Spark Streaming作为Spark Core基础 架构之上的一个应用程序,其中的ReceiverTracker接收到数据之后,具体该怎么进行数据处理呢? 为了弄清楚这个问题,首先,我们打开源码 找到ReceiverSupervisorImpl这个类 从源码中可以看出,写数据是通过ReceivedBlockHandler的对象receivedBlockHandler写的.写的过程中…
周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =.这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark SQL相关的知识,如果对Spark不熟的同学可以先看看之前总结的两篇文章: [原]Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令 [原]Learning Spark (Python版) 学习笔记(二)----键值对.数据读取与保存.共享特性 #####…
Linux发行版及版本比较 三大家族: Fedora是基于RHEL,CentOS,Scientific Linux, 和Oracle Linux的社区版本.相比RHEL,Fedora打包了显著的更多的软件包.其中一个原因是,多样化的社区参与Fedora的建设;它不只是一家公司.在这个过程中,CentOS用于活动,演示和实验,因为它是对最终用户免费提供的,并具有比Fedora的一个更长的发布周期(通常每隔半年左右发布一个新版本). SUSE, SUSE Linux Enterprise Serve…
回到上世纪90年代,Mandrake Linux还是唯一的Linux发行版:而今天,Linux发行版的数量变得数不胜数.本文为大家整理出了十大广泛使用的Linux发行版,希望能帮助大家在选择合适的Linux发行版时能容易一点. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 [2013年5月13日 51CTO外电头条]Linux是功能强大的常用操作系统之一,目前它在计算机操作系统领域的发展速度越来越快.它提供了出色的性能和速度.Linux用起来非常稳定而可靠.它还提供…
阅读此笔记前,请先阅读 <Effective C++>第二版笔记  和  <More Effective C++>笔记 这里只记录与上面笔记不同的条款,主要是 "面对对象+模板+内存管理" 三个方面 1.视 C++ 为一个语言联邦 可以分为 C.C with Object.Template C++.STL 四个次语言,不同次语言的高效编程守则可能不一样,比如 C 部分 pass-by-value 通常比 pass-by-reference 高效,而对于 Obje…
2007.05.13    二十一世纪到了,每个人都强调自己的个性,于是一种叫做DIY的东西悄然兴起. 操作系统作为全人类智慧的结晶,自然DIY起来难度极大,因而DIY出一个操作系统成就感绝对比买宜家的东西的成就感大. 为了不至于从头开始编写一个操作系统,我们当然把采用现成的操作系统作为一个底线. 当然,我们可以通过LFS让我们爽到底,但是,能够做到LFS的人可真的是凤毛麟角.而且更重要的是LFS简直在挑战我的忍耐程度. 我的这篇文章,教大家如何DIY一个自己的ubuntu发行版.在非常节省时间…