Lua table库整理(v5.1)】的更多相关文章

这个库提供了表处理的通用函数. 所有函数都放在表 table. 无论何时,若一个操作需要取表的长度, 这张表必须是一个真序列. table.concat(list, [, sep, [, i , [, j]]]) 提供一个列表,其所有元素都是字符串或数字,返回字符串 list[i]..sep..list[i+1] ··· sep..list[j]. sep 的默认值是空串, i 的默认值是 1 , j 的默认值是 #list . 如果 i 比 j 大,返回空串. sep为元素之间的间隔符 loc…
Lua字符串库小集 1. 基础字符串函数:    字符串库中有一些函数非常简单,如:    1). string.len(s) 返回字符串s的长度:    2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果:    3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变:    4). string.upper(s) 和lower相反,将小写转换为大写:    5). string.sub(s,i,j) 提取字符串s的第i个到第j个…
string库提供了字符串处理的通用函数. 例如字符串查找.子串.模式匹配等. 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 ). 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析. 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等. 字符串库中的所有函数都在表string 中. 它还将其设置为字符串元表的__index 域. 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数. 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i). 字符串库假定采用单字节字符编码…
  整理自:http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html 1.table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, s…
table属性 table库是有一些辅助函数构成的,这些函数将table作为数组来操作. 当中.有对列表中插入和删除元素的函数,有对数组元素进行排序的函数.还有对链接一个数组中全部字符串的函数. 0.table.getn()Lua 中我们常常假定 array 在最后一个非 nil 元素处结束. 也就是nil值后的元素不读取 这个传统的约定有一个弊端:我们的 array中不能拥有 nil 元素. 对大部分应用来说这个限制不是什么问题.比方当全部的 array 有固定的类型的时候. 但有些时候我们的…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径,那require是如何找到Lua和ToLua文件夹的路径的呢? ulua在初始化LuaState时,会先解析package.path, 并将其存入LuaFileUtils的SearchPaths中(LuaState.cs line:603),并将Lua和ToLua的目录添加其中(Lua…
Lua包库为lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require.module方法及package表组成 1.module (name [, ···]) 功能:建立一个模块. module的处理流程: module(name, cb1, cb2, ...) a. 如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个module b. 如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个module c. 当以前两种情况都不存表name时,将新建…
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157 http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556773.html 1) 引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2) 使用json -- table转json local jso…
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2.使用json function testJson() local beginTime = os.time() local testTable = {} -- [ -- { -- "UserId": "1234567890", -- "Name&q…