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WebView的缓存可以分为(1)页面缓存和(2)数据缓存. 页面缓存是指当WebView加载一个网页时的html.JS.CSS等页面或者资源数据.这些缓存资源是由于浏览器的行为而产生,开发者只能通过配置HTTP响应头来影响浏览器的行为才能间接地影响到这些缓存数据. 他们的索引存放在/data/data/package_name/databases下.他们的文件存放在/data/data/package_name/cache/xxxwebviewcachexxx下.文件夹的名字在2.x和4.x上…
WebView中存在着两种缓存:网页数据缓存(存储打开过的页面及资源),H5缓存(即AppCache). 将我们浏览过的网页url已经网页文件(css.图片.js等)保存到数据库表中 缓存模式(5种)LOAD_CACHE_ONLY:  不使用网络,只读取本地缓存数据LOAD_DEFAULT:  根据cache-control决定是否从网络上取数据.LOAD_CACHE_NORMAL: API level 17中已经废弃, 从API level 11开始作用同LOAD_DEFAULT模式LOAD_…
Android原生和H5混合开发,要求用户退出登录后清空H5所有的缓存: 1.清空Cookie CookieSyncManager.createInstance(context.getApplicationContext()); CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { cookieManager.r…
[1].[代码] 删除保存于手机上的缓存. 跳至 [1] [2] [3] 01 // clear the cache before time numDays     02 private int clearCacheFolder(File dir, long numDays) {          03     int deletedFiles = 0;         04     if (dir!= null && dir.isDirectory()) {             05…
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ 概述 Android MediaCodec可以访问底层的media codecs,我们很容易利用MediaCodec来构建encoder或decoder来实现音视频编码和音视频解码的功能. 简…
http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/8703221   WebView的缓存可以分为页面缓存和数据缓存. 页面缓存是指加载一个网页时的html.JS.CSS等页面或者资源数据.这些缓存资源是由于浏览器的行为而产生,开发者只能通过配置HTTP响应头影响浏览器的行为才能间接地影响到这些缓存数据. 他们的索引存放在/data/data/package_name/databases下.他们的文件存放在/data/data/package_nam…
android很多情况是使用webView用来显示界面,但是webview的加载速度略慢,想让这个webview更快一些所以需要使用缓存,在没有更新的时候使用缓存技术来提高速度.总体来讲有两个方案可以实现这个内容.1.用本地文件js,css,png替换网络请求下来的文件,2.直接使用webview的缓存. 第一种方法用本地文件js,css,png替换网络请求下来的文件是在webview的setWebViewClient里面的shouldInterceptRequest方法用本地文件进行替换. m…
Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
Android获取Drawable的方式一般是Resources.getDrawable(int),Framework会返回给你一个顶层抽象的Drawable对象.而在Framework中,系统使用了享元的方式来节省内存.为了证明这一点,我们来写一个小demo: 我们在我们的Android项目中引入一个简单的图片test.png.由于我们只是为了享元的结论,我们定义一个简单的Activity,并复写它的onCreate方法: List<Bitmap> list = new ArrayList&…
每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟. --<至爱梵高·星空之谜> 本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 前言 在<lodash源码分析之Hash缓存>和<lodash源码分析之List缓存>介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 Map 一致的数据管理接口,其中 List 缓存只在不支持 M…