Html元素隐藏的几种方式 隐藏Html元素的方法最常用的方法有css的display:none,一种方法两种实现方式,感兴趣的朋友可以了解下. 1.使用css style="display:none;" 2.使用javascript item.style.display='none';…
Tomcat域名或IP地址访问方式配置方法 1.配置www.***.com域名方式访问 在Tomcat下面配置域名(如:www.***.com)的时候,同时又不希望客户通过我们网站的IP或者域名访问到Tomcat默认的ROOT,配制方法如下: 1.打开Tomcat安装目录下的/conf/server.xml文件 2.在server.xml中将原有的<Host name="localhost" appBase="webapps" -->修改为<Hos…
网站开发进阶(四十四)input type="submit" 和"button"的区别   在一个页面上画一个按钮,有四种办法: 这就是一个按钮.如果你不写javascript 的话,按下去什么也不会发生. 这样的按钮用户点击之后会自动提交 form,除非你写了javascript 阻止它. 这个按钮放在 form 中也会点击自动提交,比前两个的优点是按钮的内容不光可以有文字,还可以有图片等多媒体内容.(当然,前两个用图片背景也可以做到).它的缺点是不同的浏览器得到…
网站开发进阶(四十二)巧用clear:both 前言 我们在制作网页中用div+css或者称xhtml+css都会遇到一些很诡异的情况,明明布局正确,但是整个画面却混乱起来了,有时候在IE6下看的很正常的,到ie7或者火狐下看时,就一片混乱了,无论怎么计算,就是不能将排版改正过来.其实,这一切都是浮动搞得鬼,也就是css中的float,要解决情况,就需要使用clear:both了. CSS手册上是这样说明的:该属性的值指出了不允许有浮动对象的边.这个属性是用来控制float属性在文档流的物理位置…
网站开发进阶(四十三)html中,路径前加"/" 与不加"/"的区别 前言 <script src="js/downloadify.js"></script>表示加载你当前页面目录中名为js的子目录下面名为pic.js的js包. 加"/"是代表绝对路径,不加"/"是代表相对路径. HTML绝对路径(absolute path)在网页制作中指带域名的文件的完整路径. HTML相对路径(…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!-- 使ie以IE8的模式运行 --> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE8" > <scr…
iOS 开发之 - 关闭键盘 退出键盘 的5种方式   1.点击编辑区以外的地方(UIView) 2.点击编辑区域以外的地方(UIControl) 3.使用制作收起键盘的按钮 4.使用判断输入字元 5.关于键盘遮蔽的问题 1,点击编辑区以外的地方(UIView) 这是一种很直觉的方法,当不再需要使用虚拟键盘时,只要点击虚拟键盘和编辑区域外的地方,就可以将键盘收起,下面程式码是在 UIView 中内建的触碰事件方法函式,您可以参考 Touch Panel / 触碰萤幕 / 压力感应器的基本使用方式…
前言 交换数组元素位置是开发项目中经常用到的场景,总结下用过的几种方式. 第三方变量 最基础的方式,创建一个变量作为中转. let temp = array[index1]; array[index1] = array[index2]; array[index2] = temp; splice方法 splice() 方法用于插入.删除或替换数组的元素.如果是删除时,会返回被删除的元素数组.参数如下: 可使用splice方法来交换数组的位置,如下: array.splice(index2,1,..…
https://blog.csdn.net/qq_28585471/article/details/75991613 今天在练习自定义标题栏(Android初级开发(四)——补充3)的过程中遇到了隐藏系统自带标题栏的问题,现将几种去掉系统自带标题栏的方式做一总结.大体上可以分为两种方式,一种是修改xml文件(这种方式产生的效果作用于所有Activity),一种是编码实现(这种方式产生的效果只作用于当前Activity): 方法1-1: 1.查看清单文件AndroidManifest.xml中的t…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…