iOS开发中多线程断点下载大文件】的更多相关文章

主要思想,就是创建一个与目标文件等大小的空白文件,然后分段往这个空白文件中写入数据. 可以通过发送HEAD请求,获得服务器中文件的具体大小,然后再将这样的长度分割成若干等大的数据块,在发送get请求时,通过设置 请求头信息,可以确定好单个线程中下载文件的起始长度和结束长度. 比如说,目标文件大小事900M,在下载时,开三条线程来下载,size = 300.那么第一条线程就该是0~~299M的任务 第二条线程是300~~599M的任务,第三条则是600M~~最后的大小,当不能整除时,每个size+…
iOS 开发中,关于xxx.xcodeproj 文件冲突的解决方案 (一有冲突要手把手教一遍,太麻烦了,现在总结下,以后谁不会了,连接直接发他). 关于xxx.xcodeproj 文件冲突的话,是比较麻烦的,工程项目里面会找不到. 解决方式: 一:当没有将代码提交到svn上面,有2种解决方式1.update 代码时,会发现冲突,先利用SVN客户端Resolve按钮解决冲突,顺利将代码更新到最新.然后再SVN提交自己不冲突的文件,最后将自己的xcodeproj Revert掉.运行,报错,自己提交…
​​iOS开发中,在使用一些第三方库时,可能是一个静态库(比如GPUImage).这种情况下,需要编译出静态库文件(.a) ,然后配合响应的头文件(.h 文件)使用. 编译静态库,直接在Xcode中编译即可,有一个细节需要注意. 平常的开发调试中,我们既可以用模拟器调试,也可以用真机调试.实际上,模拟器和真机的处理器是不同的,这也导致了基于真机的静态库文件不适用于模拟器.倘若只是生成了基于真机的静态库文件,当改为模拟器运行时,会提示类似  .a file was built for archiv…
耗时操作演练 代码演练 编写耗时方法 - (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } } 直接调用耗时方法 // 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation]; 运行測试效果 在后台运行耗时方法 // 2> 在后台运行耗时方法 [self performSelectorInBackgro…
IE的自带下载功能中没有断点续传功能,要实现断点续传功能,需要用到HTTP协议中鲜为人知的几个响应头和请求头. 一. 两个必要响应头Accept-Ranges.ETag         客户端每次提交下载请求时,服务端都要添加这两个响应头,以保证客户端和服务端将此下载识别为可以断点续传的下载: Accept-Ranges:告知下载客户端这是一个可以恢复续传的下载,存放本次下载的开始字节位置.文件的字节大小: ETag:保存文件的唯一标识(我在用的文件名+文件最后修改时间,以便续传请求时对文件进行…
为什么需要使用锁,当然熟悉多线程的你,自然不会感到陌生. 那你在代码中是否很好的使用了锁的机制呢?你又知道几种实现锁的方法呢? main.m 1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2 @autoreleasepool { 3 //普通用法:会看到线程1锁住之后,线程2会一直等待,直到线程1执行完,线程2才执行 4 NSLog(@"使用NSLock(普通锁:已实现NSLocking协议)实现锁"); 5 [LockByNSLock exe…
IE的自带下载功能中没有断点续传功能,要实现断点续传功能,需要用到HTTP协议中鲜为人知的几个响应头和请求头. 一. 两个必要响应头Accept-Ranges.ETag        客户端每次提交下载请求时,服务端都要添加这两个响应头,以保证客户端和服务端将此下载识别为可以断点续传的下载:Accept-Ranges:告知下载客户端这是一个可以恢复续传的下载,存放本次下载的开始字节位置.文件的字节大小:ETag:保存文件的唯一标识(我在用的文件名+文件最后修改时间,以便续传请求时对文件进行验证)…
一.创建多线程的五种方式 1.开启线程的方法一 NSThread * thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(_update) object:nil]; 2.开启线程的方法二 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(_update) toTarget:self withObject:nil]; 3.开启线程的方法三 [self performSelectorIn…
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程,此条线程里有ABC三个任务,则ABC三个任务的执行是串行的,ABC三个任务按顺序一个个执行 4:多线程:一个进程可以开辟多条线程去并行(同时)去执行任务,假如有ABC三个任务,则此进程会开辟多条线程去并发执行ABC三个任务,可以提高运行效率 5:线程的原理:同一时间,cpu只能处理一条线程,而且也…
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…