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Canvas and Drawables 安卓提供了一组绘制二维图形的 API(参考官方文档:Canvas and Drawables | Android Developers),这组 API 允许开发者通过将自定义图形绘制到画布上或修改现有视图来实现视图的定制,绘制二维图形,通常有以下两种方式: 在布局文件中引入自定义视图或动画,这种方式的图形绘制会交由系统来处理,你只需要将自定义图形引入视图. 直接将图形绘制到画布上,这种方式的绘制就需要开发者重写并调用对应类的 onDraw(android…
从 API 8 开始(参考官方文档:App Install Location | Android Developers),你可以将你的应用安装在外部储存中(例如,安装到设备的 SD 卡上).这是一个可选的特征,你可以在你的应用的 AndroidManifest.xml 中声明 android:installLocation 属性.如果你没有声明这个属性,你的应用程序将会被安装在内部储存,并且不能被移到外置储存中. 修改 AndroidManifest.xml 文件中 <manifest> 元素…
什么是 xmlns xmlns是 XML Namespaces 的缩写,中文名称是 XML命名空间. xmlns 使用规则 xmlns:namespace-prefix="namespaceURI". xmlns 在 Android 中的作用 命名空间的作用是什么呢?命名空间里约定了对应类的属性,通过它可以知道对应类下有什么样的属性:也可以理解为语法文件,通过它你可以知道输入属性的正确与否.Android 布局文件中经常能看到的命名空间为:xmlns:android="htt…
有时需为视图属性指定大小尺寸值(通常以像素为单位,但有时也用点.毫米或英寸).最常见的属性有: 文字大小(Text Size),指设备上显示的文字像素高度: 边距(Margin),指定视图组件间的距离: 内边距(Padding),指定视图外边框与其内容间的距离. Android 使用 drawable-ldip.drawable-mdip 以及 drawable-hdip 三个目录下的图像文件自动适配不同像素密度的屏幕.假如图像完成了自动适配,但边距无法缩放适配,又或者用户配置了大于默认值的文字…
Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev).onTouchEvent(MotionEvent ev):能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup 及其子类.Activity.方法与控件的对应关系如下表所示: Touch 事件相关方法   方法功能     ViewGroup         Activity        public b…
服务(Service) 是一种在后台运行,没有界面的组件,由其他组件调用开始.Android 中的服务和 Windows 中的服务是类似的东西,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序. 服务(Service)的实现 1. 定义类继承 Service,重写 onCreate(). onStart(Intent intent, int startId). onBind(Intent intent). onUnbind(Intent intent).onDestroy() 中需…
我们很多人应该都做过这样的操作,打开拨号键盘输入 *#*#4636#*#* 等字符就会弹出一个界面显示手机相关的一些信息,这个功能在 Android 中被称为 Android Secret Code,除了这些系统预置的 Secret Code,我们也可以实现自己的 Secret Code,而且实现起来非常简单. 要实现自己的 Secret Code,只需要向系统注册一个 Broadcast Receiver,不需要任何权限,如下所示: <receiver android:name=".Se…
1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直…
什么是代码混淆 Java 是一种跨平台的.解释型语言,Java 源代码编译成中间”字节码”存储于 class 文件中.由于跨平台的需要,Java 字节码中包括了很多源代码信息,如变量名.方法名,并且通过这些名称来访问变量和方法,这些符号带有许多语义信息,很容易被反编译成 Java 源代码.为了防止这种现象,我们可以使用 Java 混淆器对 Java 字节码进行混淆. 混淆就是对发布出去的程序进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前代码完成相同的功能,而混淆后的代码很难被反编译,即使反编译成功…
默认的情况下,在 ListView 滑动到顶部或者是底部的时候,会有黄色或者蓝色的阴影出现.在不同的版本上解决的方法是不同的,在 2.3 版本之前可以在 ListView 的属性中通过设置 android:fadingEdge="none" 来解决问题,但是在 2.3 及以上版本这中方法是无效的,这里,可以通过重写 ListView 用代码来设置模式,禁止其阴影的出现,以免影响美观.代码如下: package com.sunzn.cview; import android.conten…
使用了极光推送的 jar 包项目在从 SVN 中检出后,假设不又一次对 jar 包和 Bulid Path 进行配置就会抛出 java.lang.NoClassDefFoundError: cn.jpush.android.api.JPushInterface 的错误,进行例如以下操作就可以消除这样的错误: 删除 libs 目录下的 jpush-sdk-release1.3.8.jar(极光推送的 jar 包),又一次在 libs 目录中增加  jpush-sdk-release1.3.8.ja…
TraceView 是 Android 平台配备一个很好的性能分析的工具.它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到 method.详细内容参考:Profiling with Traceview and dmtracedump TraceView 简介 TraceView 是 Android 平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析 Android 中应用程序的 hotspot.TraceView 本身只是一个数据分析工具,而数据的采集则需要使用 Android S…
什么是代码混淆 代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为.代码混淆可以用于程序源代码,也可以用于程序编译而成的中间代码.执行代码混淆的程序被称作代码混淆器.目前已经存在许多种功能各异的代码混淆器.   将代码中的各种元素,如变量,函数,类的名字改写成无意义的名字.比如改写成单个字母,或是简短的无意义字母组合,甚至改写成“__”这样的符号,使得阅读 的人无法根据名字猜测其用途.重写代码中的部分逻辑,将其变成功能…
实现方式一(使用系统透明样式) 通过配置 Activity 的样式来实现,在 AndroidManifest.xml 找到要实现透明效果的 Activity,在 Activity 的配置中添加如下的代码设置该 Activity 为透明样式,但这种实现方式只能实现纯透明的样式,无法调整透明度,所以这种实现方式有一定的局限性,但这种方式实现简单. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" <activity android:na…
zipalign zipalign is an archive alignment tool that provides important optimization to Android application (.apk) files. The purpose is to ensure that all uncompressed data starts with a particular alignment relative to the start of the file. Specifi…
在安卓操作系统下对于 TextView 字体的支持很有限,默认情况下 TextView 的 typeface 属性支持 "Sans","serif","monospace" 这三种字体,假设在没有指定字体的情况下.系统缺省会使用 "Sans" 作为文本显示的字体.但这三种字体仅仅支持英文,也就是说仅仅要你显示的文字是中文,不管你选择这三种字体中的哪一种,显示效果都是一样的.为此,谷歌又提供了第二种字体的支持方式:字库.在 An…
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法会以隧道方式(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递)将事件传递给最外层 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,并由该 View 的 dispatchTouchEvent(Mot…
首先我们要说说为什么要修改 jar 文件的包名,jar 包我们会非常高频率的使用,尤其是用一些其他三方库的时候,往往把 java 代码打包成 jar 文件,方便项目依赖使用.笔者在开发过程中遇到过一些问题,是由于 jar 文件里面的包名和项目或者运行时环境的引用文件包名上存在冲突导致的,这时候我们修改 jar 文件的包名是一个比较快速有效的解决办法.举两个例子,是笔者亲身经历的两个情况. Gson库:这个相信很多人都在使用,但是直接导入 gson 的 jar 包,在 HTC Desire HD…
为 Activity 设置切换动画 我们知道,我们可以在 AndroidManifest.xml 文件中,通过 android:theme 属性设置 Activity 的主题.主题中定义了关于 Activity 外观的很多特性.同时,主题中还可以定义 Activity 的切换动画.这是应用 Activity 切换动画的一种方法.下面讲解一下如何通过主题来设置 Activity 间的切换动画. 定义包含动画的 Activity 主题 res/values/styles.xml,很简单,就是使用 w…
SwipeRefreshLayout 的下拉刷新距离比较短,并且也没有提供设置下拉距离的 API,但是看 SwipeRefreshLayout 的源码,会发现有一个内部变量 mDistanceToTriggerSync,这个变量决定了触发刷新的下拉距离.下面的代码展示了源码中是如何给这个变量赋值的: final DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics(); mDistanceToTriggerSync = (int) M…
(参考官方文档:Using ViewPager for Screen Slides | Android Developers)…
/** * 判断当前设备是手机还是平板,代码来自 Google I/O App for Android * @param context * @return 平板返回 True,手机返回 False */ public static boolean isTablet(Context context) { return (context.getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_…
1.事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法会以隧道方式(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递)将事件传递给最外层 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法,并由该 View 的 dispatchTouchEvent(Mot…
常驻型广播 常驻型广播,当你的应用程序关闭了,如果有广播信息来,你写的广播接收器同样的能接收到,它的注册方式就是在你应用程序的AndroidManifast.xml 中进行注册,这种注册方式通常又被称作静态注册.这种方式可以理解为通过清单文件注册的广播是交给操作系统去处理的.示例代码如下: <!-- 订阅开机结束广播 --> <receiver android:name=".receiver.BootCompleteReceiver" > <intent-…
Android 应用开发中,有一种场景,就是我们不希望用户按 Back 键直接退出 Activity,而是希望应用隐藏到后台,类似于按 Home 键的效果.参考如下代码即可实现这样的效果: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setF…
在安卓 APP 的手机号注册逻辑中,经常会有将激活码发送到手机的环节,这个环节中绝大多数的应用考虑到网络延迟或服务器压力以及短信服务商的延迟等原因,会给用户提供一个重新获取激活码的按钮.如下图所示: 同样,为了防止用户恶意的频繁发送激活码,应用中需要对用户发送激活码的时间间隔进行限制,这时就需要用到倒计时器了,大概流程是这样的:页面初始化的时候,按钮为可点击状态,用户在点击“发送激活码”后按钮变为不可点击状态,同时按钮上的文字变为倒计时状态,倒计时结束后,按钮变为可点击状态,文字变为“发送激活码…
为了确保对应用中 Activity 的创建和销毁状态进行控制,所以就需要一个全局的变量来记录和销毁这些 Activity.这里的大概思路是写一个类继承 Application,并使获取该 Application 的实体为单例模式,在新的 Activity 被创建时在对应 Activity 的 onCreate 方法中将自己存入 Application 的集合中,然后在应用退出时将 Application 存有的 Activity 逐个进行销毁即可完全退出应用.代码如下: package cn.s…
常驻型广播 常驻型广播,当你的应用程序关闭了,如果有广播信息来,你写的广播接收器同样的能接收到,它的注册方式就是在你应用程序的AndroidManifast.xml 中进行注册,这种注册方式通常又被称作静态注册.这种方式可以理解为通过清单文件注册的广播是交给操作系统去处理的.示例代码如下: <!-- 订阅开机结束广播 --> <receiver android:name=".receiver.BootCompleteReceiver" > <intent-…
package cn.sunzn.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; /** * 处理背景图片的一些工具,如放大 缩小... */ public class BgUtil { /** * 使背景图片适应手机屏幕分辨率 * * @param context…
Managing Your App's Memory Random-access memory (RAM) 在任何软件开发环境中都是宝贵的资源,它在物理内存有限的移动操作系统中更为宝贵.虽然 Android 的 Dalvik 虚拟机会执行日常的垃圾回收工作,但我们仍然不能忽视应用的内存分配和释放.(参考官方文档:Managing Your App's Memory | Android Developers) 为了使垃圾收集器从应用程序中回收内存,你要尽量避免内存泄漏(通常由持有全局成员对象的引用…