u3d 加载PNG做 UI图片】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="Assets/pic/01/"; public string _texname; private Texture2D m_Tex; private void LoadFromFile(stri…
有些时候要一口气加载完所有的图片,所以代码就要这么写.... var imgArray = [ 'http://s16.mogucdn.com/p1/160202/upload_ifqwcmlcmyywmnrxgyzdambqgyyde_750x1206.jpg', 'https://img.alicdn.com/tps/TB19uTbLpXXXXaEaXXXXXXXXXXX-520-280.jpg', 'http://s18.mogucdn.com/p1/160203/upload_ifqwi…
前言 imagepool是一款管理图片加载的JS工具,通过imagepool可以控制图片并发加载个数. 对于图片加载,最原始的方式就是直接写个img标签,比如:<img src="图片url" />. 经过不断优化,出现了图片延迟加载方案,这回图片的URL不直接写在src属性中,而是写在某个属性中,比如:<img src="" data-src="图片url" />.这样浏览器就不会自动加载图片,等到一个恰当的时机需要加载…
利用js实现图片预加载,加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现,该方法尤其适用预加载大量的图片: <div class="hidden"> <script type="text/javascript"> var images = new Array() function preload() { for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) { images[i] = new Image…
关键字:spring容器加载完毕做一件事情(利用ContextRefreshedEvent事件) 应用场景:很多时候我们想要在某个类加载完毕时干某件事情,但是使用了spring管理对象,我们这个类引用了其他类(可能是更复杂的关联),所以当我们去使用这个类做事情时发现包空指针错误,这是因为我们这个类有可能已经初始化完成,但是引用的其他类不一定初始化完成,所以发生了空指针错误,解决方案如下: 1.写一个类继承spring的ApplicationListener监听,并监控ContextRefresh…
通常,我们会用jq的.width()/.height()方法获取图片的宽度/高度或者用js的.offsetwidth/.offsetheight方法来获取图片的宽度/高度,但这些方法在我们通过样式设置了图片的宽高后获取的就不是图片的实际宽高,这显然在有些时候不是我们想要的结果,那么有没有一种方法来获取这样的实际宽高呢?答案是有的.下面的代码就能解决这样的问题: <img src="01.jpg" id="test" width="250px"…
/** * picLazyLoad 图片延时加载,包含背景图片 * $(img).picLazyLoad({...}) * data-original 预加载图片地址 * alon */ ;(function($){ $.fn.imgLazyLoad = function(settings){ var $this = $(this), _winScrollTop = 0, _winHeight = $(window).height(); settings = $.extend({ thresho…
平时我们使用Glide加载http网址的图片的时候,图片可以正常加载出来,但是如果服务器端加上了安全认证,当加载自签名的https图片的时候就会报如下错误(证书路径验证异常). 我们如果不修改Glide的代码的话,是会出现 javax.net.ssl.SSLHandshakeException: java.security.cert.CertPathValidatorException: Trust anchor for certification path not found.这个异常,导致图…
在我们开发应用的过程中,并不是所有情况下都请求图片的URL或者加载本地图片,有时我们需要加载Base64编码的图片.这种情况出现在服务端需要动态生成的图片,比如: 二维码 图形验证码 ... 这些应用场景有个共同点就是,这些图片都是由服务器动态生成,并不需要生成后保存成文件再返回给客户端. Android中ImageView加载Base64图片其实非常简单,并不需要引入第三方库,方法如下: import android.util.Base64; # 代码片段 String base64 = "d…
昨天去三哥家,想把拍好的照片缩小一下,我用很久前写的一个软件进行缩小,然后进行一次效果预览,这个时候弹出: Call OleLoadPicture Fail - loadPictureFromMW 奇怪,这个图片批量处理软件我一直在用,在 xp系统下从来没出现过这样的提示,为什么在 win7下无法正常进行图片的效果预览? 更让我接受不了的是,从来没有用户或朋友向我反应这个问题,难道他们都不用 win7? 今天下午问了一个朋友借了台win7的笔记本,通过一下午的测试,解决了这个问题. 之前的代码思…