开源GIS浅谈 【转】】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51773850 谈到GIS软件,首先让我们想到的是GIS界的龙头大哥ESRI公司旗下的ArcGIS产品,从最初接触的version 9.2到如今的version 10.4,其发展可谓风生水起.MapInfo软件也不错,可是给人的感觉是渐渐被淘汰了似的,周围使用该软件的人并不算多.同时也使用过国内的SuperMap软件,MapGIS软件等,个人感觉还是强大的ArcGis产品有一段距离的,希望国内的…
本文转载于:http://www.cnblogs.com/osmondy/p/3266023.html 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1) 最近,在办离职手续,相对来说,比之前一年多忙碌的外包闲了许多.总算有时间去做些平时喜欢而没空去做的事情.一直觉得项目中使用的Image Loader适用性不强,昨晚在github随便逛逛,发现一个开源项目Android-Universal-Image-Loader十分火热.代码并不十分复杂,却写的不错…
在大型项目编码推进中,涉及到 XML 解析问题时,大多数程序员都不太会选用底层的解析方式直接编码. 主要存在编码复杂性.难扩展.难复用....,但如果你是 super 程序员或是一个人的项目,也不妨一试. Jdom/Dom4j/Xstream... 基于底层解析方式重新组织封装的开源类库,简洁明了的 API,稳定高效的运行表现. Dom4j 基于 JAXP 解析方式,性能优异.功能强大.极易使用的优秀框架.想了解底层解析方式请翻看:浅谈 Java XML 底层解析方式 Jdom 你细看内部代码,…
针对业务发展需要,需要开发设计一套具备自己独立GIS平台.然而以ArcGIS为主的GIS软件价格昂贵,在经过仔细技术与市场动向调研后,确立一套以Java语言的开源GIS软件平台.桌面CS端Udig+GeoServer+三方组件+矢量切片,服务器BS端GeoServer+ OpenLayer +PostGIS+ GeoWebCache+ 扩展,移动端GeoServer+ MapBox/LeafLet+ Html5.三维方面WorldWind/Cesium+三维建模+ GeoServer,可满足CS…
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所有这些客户端的需求,实现前后端的分离,一种最常见的做法是,编写WebService API来为以上客户端提供数据.近年来越来越多的企业或者网站支持Restfull方式的WebService,比如当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用,这个是Java版本的,在.NET中…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
谈到GIS软件,首先让我们想到的便是GIS界的龙头大哥ESRI公司旗下的ArcGIS产品,从最初接触的version 9.2到如今的version 10.1,其发展可谓风生水起.MapInfo软件也不错,可是给人的感觉是渐渐被淘汰了似的,周围使用该软件的人并不算多.然后接触了一些的是国内的SuperMap软件,MapGIS软件等,很遗憾的是作为武大的学生,竟然没有使用过GeoStar的产品.这些产品在国内GIS中的份额几乎可以覆盖全部. 介于商业软件的昂贵,我等无产阶级学生自然是消费不起.不过借…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
开发者都希望自己的软件能够运行在尽可能多的计算机上.然而事与愿违,摆在 GIS开发者面前的仍然是对峙的平台.J2EE随着Java5.0的发布,已经正式更名为JavaEE,而微软也正式发布了.NET2.0以及集成开发环境利器Visual Studio 2005.到底是.NET还是Java? 面对旗鼓相当的Java和.NET阵营,其实GIS平台开发商的答案早已揭晓,那就是都要!由于.NET和Java比较起来并无明显的优劣之分,只是随应用的需要和习惯的差别而略有不同,因此提供Java和.NET的双份开…