Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 这一篇我们讲解使用 GUI 来绘制我们的窗口,使窗口内容更丰富.美观 绘制窗口我们一般会使用下面四个类:GUI.GUILayout.EditorGUI.EditorGUILayout. 这四个类大同小异,基本上没什么差别,和我们经常使用的 UGUI 和 NGUI…
转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk Scaleform也提供了一个可以单独购买并整合进Unity的插件但这超出了这篇文章的范围.如果你对…
使用Debug.print可以用来更好的调试VBA程序 通过ALT+F11代开VBA编程窗口) 插入模块,接着在窗口中输入以下代码,按F5执行 Sub Excute() Debug.Print * + End Sub 结果如下: 实例二: Sub 执行() Debug.Print Range("a:a").Count '计算工作表最大的行数 Debug.Print Range("1:1").Count '计算工作表最大的列数 Debug.Print Applicat…
VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") 如果使用Unicode字符集,mian可以修改为wmain: 以上代码加入你的头文件stdafx.h或其他头文件中就不会有控制台窗口了.原理:VC 控制台应用程序入口点为cmd窗口后才进入main函数.而上面的指令是告诉编译器程序的入口点为main函数. 大家都知道,当编写一个…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
作者:iamlaosong 百度一下.非常easy找到debug.print解释和使用介绍.事实上非常简单.就是将代码运行结果显示在"马上窗体"中,但不影响程序运行.VBA程序调试过程中,常常须要监控变量的值,尽管MsgBox也能够完毕这个功能,但用debug.print显示变量或者表达式的值.有非常多长处.详细例如以下: 1.不影响程序运行.尽管MsgBox也能够显示代码运行结果,可是每次要按确定button才干继续下去,碰到大的循环语句简直无法进行: 2.程序调试结束后.应屏蔽这些…
Linux下如何保持gnome-terminal窗口执行命令后停留而不立刻关闭(gnome-terminal -x) 转自:http://jakfruit.blog.163.com/blog/static/173859395201101183532283/ 为了让和我有同样问题的人也能找到这个问题的解决办法,我特意将标题弄得很长. 解决方法如下: gnome-terminal -x bash -c "echo \"OK now\"; read" 其中bash -c…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
父窗口是由两个部分组成,一个html的table,一部分是extjs的gird. 点击grid面板[增加]按钮将会弹出非模态窗口进行新数据的编辑页面 下面是按钮的触发函数代码: var a = window.showModalDialog(url,window,"dialogWidth:900px;status:no;dialogHeight:480px;minimize:no;maximize:no"); if(a>=0){ winReflesh(store,a); }func…