Unity 显示FPS(C#语言)】的更多相关文章

直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 Application.targetFrameRate = ; public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; ; private float f_Fps; void Start() { //Application…
如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; ; private float timePassed; ; private float m_FPS = 0.0f; private void Start() { timePassed = 0.0f; Application.target…
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.…
1. 下载安装git Windows版Git下载地址: https://gitforwindows.org/ 安装没有特别要求可以一路Next即可,安装完成后可以看到: 2. 创建本地代码仓库 打开Git Bash 首先配置自己的身份,这样在提交代码的时候就能知道是谁提交的,输入: git config --global user.name "名字" git config --global user.email "邮箱地址" 例如: 3. 将本地代码提交到远程仓库…
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; ; private float fps; void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = ; } void OnGUI…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
所谓国际化就是支持多种语言,web应用在不同的浏览环境中可以显示出不同的语言.假设我们正在开发一个支持多国语言的Web应用程序,要求系统能够根据客户端的系统的语言类型返回对应的界面:英文的操作系统返回英文界面,而中文的操作系统则返回中文界面——这便是典型的i18n国际化问题.对于有国际化要求的应用系统,我们不能简单地采用硬编码的方式编写用户界面信息.报错信息等内容,而必须为这些需要国际化的信息进行特殊处理.简单来说,就是为每种语言提供一套相应的资源文件,并以规范化命名的方式保存在特定的目录中,由…
Android中的Toast是一种简易的消息提示框. 当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动.和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击.用户将可能是在中间键入别的东西.Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息,希望他们看到.而且Toast显示的时间有限,Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失. 这里的所有做法都和前面一样,只是前面我们都只定义了一个简单的add方法拿给Unity使用,并没有什么卵用. 1 通过扩展MainActivity实现 在Andr…
接手一个韩国的项目,需要在arcmap中配置一个韩国地图并发布到arcserver中进行切图,给的韩国地图的shapefile文件中属性字段都是韩文的,在中文的系统中,arcMap中显示的韩文都是乱码,因此添加标注时,都是一系列的乱码. 原因分析:中文系统一般采用GBK的编码方式,因此中文系统下,生成的shapefile文件都是以GBK来编码其中的字段属性的.而项目中的shapefile文件都是韩国朋友直接发送过来的,在韩文系统下,他们用的UTF-8方式来编码其中的韩文属性,因此在我的中文系统电…
Game视图右上角Stats按钮按下即可显示统计信息.…