CSS(十三).高度如何铺满全屏】的更多相关文章

该需求来源一次面试题. IE6不认识!important声明,IE7.IE8.Firefox.Chrome等浏览器认识:而在怪异模式中,IE6/7/8都不认识!important声明,这只是区别的一种,还有很多其它区别.所以,要想写出跨浏览器的CSS,你必须采用标准模式.好像太绝对了,呵呵.好吧,要想写出跨浏览器CSS,你最好采用标准模式. 目前能够找到的有两种方案: A.利用css百分比实现 B.利用css vh 单位实现(直接设置即可,非常简单快捷) vh,是css中的相对长度单位,表示相对…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>html盒子铺满全屏</title> </head> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; background-color: #18…
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/wjwj1203/32334459   为适应不同屏幕的手机,ImageView显示的图片可能不铺满屏幕,如果定高的话,两边可能会出现空白.魅族手机就会有这种情况,在其他手机里显示正常,在魅族手机里显示,图片左右两边会出现空白,为解决这一问题,可以使用android:scaleType属性来处理,处理方式如下: 在xml中设置直接使用:android:scaleType="centerCrop"在Java中设置使用:   i…
<ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY"//设置此属性就可以了,虽然显示了满屏,但是会破坏资源文件的比例 android:src="@drawable/abc" />…
参考方法: 新版本升级取消了默认page的100%的特性 需要在app.wxss文件中加入如下代码: page{ height:100%; }…
1.解决方法,添加LacuchScreen 启动图需要手动适配 http://stackoverflow.com/questions/39571694/ipad-application-shows-app-icon-as-launch-screen-in-ios-10 2.重新适配 Icon…
使GridView每个item的高度自适应拉伸,达到整个GridView刚好铺满全屏的效果. public static void setGridViewMatchParent(GridView gridView ) { // 获取gridView的adapter ListAdapter adapter = gridView.getAdapter(); if (adapter == null) { return; } // 固定列宽,有多少列 ;// gridView.getNumColumns…
. 参考界面 : 携程app首页的广告栏, 使用ViewPager实现        自制页面效果图 : 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/han1202012/6835401 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . . 一. ViewPager适配页面问题 1. ViewPager出现的问题 ViewPager占满全屏问题 :…
. 参考界面 : 携程app首页的广告栏, 使用ViewPager实现        自制页面效果图 : 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/han1202012/6835401 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . . 一. ViewPager适配页面问题 1. ViewPager出现的问题 ViewPager占满全屏问题 :…
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;…