java面向对象入门之带参方法创建】的更多相关文章

/* Name :创建带参的方法 Power by :Stuart Date:2015.4.25 */ //创建Way类 class Way{ //Way类成员的基本变量 int add1=123; int add2=456; //创建一个add方法,带参数两个,都是INT类型 public void add(int i,int n){ System.out.println(i+n); } } public class wayTest{ public static void main(Strin…
Java面向对象入门 一.Java面向对象的基本组成 Java类及类的成员:属性.方法.构造器:代码块.内部类 面向对象三大特征:封装.继承.多态(抽象) 关键字:this.super.static.final.abstract.interface.package.import... 二.面向对象的分析思路与步骤 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体 从实体中寻找解决寻找问题相关的属性和功能,抽象成类 将抽象的类用计算机语言描述,形参计算机的类 将类实例化成计算机中的对象,对象是计算机…
一.变量的作用域(有效的使用范围) 1.变量有2种 1.1成员变量(属性) 声明在类的里面,方法的外面 1.2 局部变量 声明在方法里面或for循环结构中 2.调用时的注意事项(初始值不同.作用域不同)   2.1 成员变量,有默认值    在当前类直接通过成员变量名调用:在其他类中,通过该类的对象名.属性(成员变量)名调用:成员变量名称在同一个类中是唯一的. 2.2 局部变量,没有默认值,必须先赋值再使用 局部变量,只能在当前的方法中使用,其他方法和其他类不能调用:在同一个方法中名称是唯一的,…
1) 在Java中,如果父类中的某些方法不包含任何逻辑,并且需要有子类重写,应该使用(c)关键字来申明父类的这些方法. a) Finalc b) Static c) Abstract d) Void2) 给定两个java程序,如下:public interface Face{ int counter = 40; 40 } public class Test implements Face{ private static int counter; 0 public static void main…
2.1语法 public 返回值类型 方法名(){ //方法体 } 2.2方法的调用语法 对象名.方法名 计算平均分和总成绩 public class Score { /** * 创建类 ScoreCalc 编写方法实现各功能 编写测试类 * 从键盘接收三门课分数,(java c# db) * 计算三门课的平均分和总成绩, * 编写成绩计算类实现功能 _______ */ int java; int c; int db; public double avg() { double a = (dou…
/* Name : Power by :Stuart Date:2015.4.25 */ class PassOn{ //创建show方法,把i传入,输出i+1的结果 public void show(int i){ i=i+1; System.out.println(i); } } public class PassWayTest{ public static void main(String args[]){ //基本类型局部变量 int size =100; //打印出局部变量的值 Sys…
/* Name:如何创建类的实例 Power by Stuart Date:2015-4-23*/ //一个bike测试类 public class bikeTest{ //bike 一个变量 String color="红色"; //bike 具有方法 void getbikeMsg(){ System.out.println("bike的方法"); } //main主方面 public static void main(String args[]){ //创建一…
1.类的概念 在生活中,说到类,可以联想到类别,同类,会想到一类人,一类事物等等.而这一类人或事物都是具有相同特征或特点和行为的,我们根据不同的特征或特点和行为将他们归类或分类.同时,当我们认识一个新事物的时候,我们一般来说是从过往的事物中总结事物的特点(特征),并比对新事物,把新事物进行归类,以达到认识新事物. 在Java程序中,类是对一组具有相同特征和行为的对象的抽象描述.可以看出和生活中对类的定义很像.但是在Java程序中,我们将其相同的特征称为属性,行为则称为方法. 理解: [1] 类包…
在本 Java OOPs 概念教程中,我们将学习四种主要的面向对象原则 -- 抽象.封装.继承和多态性.它们也被称为面向对象编程范式的四大支柱. _抽象_是在不考虑无关细节的情况下公开实体基本细节的过程,以降低用户的复杂性. _封装_是将数据和对数据的操作捆绑到一个实体中的过程. _继承_用于从现有类型派生新类型,从而建立父子关系. _多态_使一个实体在不同的上下文中具有不同的含义. 1.抽象 将 OOP中的抽象与实时示例相关联时,它很容易理解.例如,当您开车时,您不必担心汽车的内部实际工作情况…
String a="abcd"  相等  String b="abcd" String a=new String("abcd")   不等于  String  b=new String("abcd")     字符串池内存地址不同 对象不可变  常量 "abcd"+"a"   拼接 等于新创建了对象  abcda 面向对象的优点 便于程序模拟现实世界中的实体 隐藏细节 可重用 java对…