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stm32串口通讯问题 在串口试验中,串口通讯不正常,则可能会出现以下问题: 1. 配置完成后,串口没有任何消息打印. 原因:1,端口配置有问题,需要重新检查I/O口的配置 2,接线有问题,检查接线是否正常 2. 配置完成后,有消息打印,但消息打印不正常 原因:1,通讯两方的波特率设置不一样 2,系统时钟配置有误,检查SystemCoreClock =(HSE_VALUE * PLL_N)/(PLL_P * PLL_M)是否成立 3,stm32f4xx.h中的HSE_VALUE值是外部晶振频率…
串口通讯目录 物理层 协议层 USART简介 开发板与上位机的连接 代码讲解: 一.初始化结构体 二.NVIC配置中断优先级 三.USART配置函数讲解 四.传输数据的函数: 1.发送一个字节 2.发送字符串 3.重定向printf函数发送字符串 4.重定向getchar函数接收字符 5.通过中断接收 结语 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,因此大部分电子设备都支持该通讯方式,其通讯协议可分层为协议层和物理层.物理层规定通信协…
这次讲讲利用串口收发中断来进行串口通讯.STM32 上为每个串口分配了一个中断.也就是说无论是发送完成还是收到数据或是数据溢出都产生同一个中断.程序需在中断处理函数中读取状态寄存器(USART_SR)来判断当前的是什么中断.下面的中断映像图给出了这些中断源是如何汇合成最终的中断信号的.图中也给出了如何控制每一个单独的中断源是否起作用. 另外,Cortex-M3 内核中还有个NVIC,可以控制这里的中断信号是否触发中断处理函数的执行,还有这些外部中断的级别.关于NVIC 可以参考<ARM Cort…
STM32F10x 系列单片机中都包含了USART 模块,所谓USART,就是通用同步异步收发器.通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换.它支持同步单向通信和半双工单线通信,也支持LIN(局部互连网),智能卡协议和IrDA(红外数据组织)SIR ENDEC规范,以及调制解调器(CTS/RTS)操作.它还允许多处理器通信. 从前面的介绍可知USART模块功能非常的强大.这里我只简单讲讲如何用USART模块来实现标准E…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F76xxx参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F76xxx系列控制器资源讲解. 20.1  串口通讯协议简介 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式,电子工程师在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息. 在计算机科学…
http://blog.csdn.net/kevinhg/article/details/40991655 STM32串口发送必须先检测状态,否则第一个字节无法发出,发送完毕,必须检测发送状态是否完成,否则,发送不成功,使用stm32f10x调试串口通讯时,发现一个出错的现象,硬件复位重启之后,发送测试数据0x01 0x02 0x03 0x04..接收端收到的数据为:0x02 0x03 0x04,第一个数据丢失.换成发送别的数值的数据,如0x06 0x0ff,则接收到0x0ff,0x06丢失.错…
本章中主要讲解的是串口异步通讯,异步通讯中由于没有时钟信号, 所以两个通讯设备之间需要约定好波特率,即每个码元的长度,以便对信号进行解码 . 串口通讯的一个数据包从起始信号开始,直到停止信号结束.数据包的起始信号由一个逻辑 0 的数据位表示,而数据包的停止信号可由 0.5. 1. 1.5 或 2 个逻辑 1 的数据位表示,只要双方约定一致即可. STM32 芯片具有多个 USART 外设用于串口通讯,它是 Universal SynchronousAsynchronous Receiver an…
第20章      USART—串口通讯 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx中文参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F4xx中文参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F42xxx系列控制器资源讲解. 20.1 串口通讯协议简介…
物理层:规定通讯系统中具有机械.电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输.其实就是硬件部分. 协议层:协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包.解包标准.其实就是软件部分. 简单来说物理层规定我们用嘴巴还是用肢体来交流,协议层则规定我们用中文还是英文来交流. 物理层 RS232标准 USB转串口(TTL) 原生的串口到串口(TTL->TTL) RS-232 与 TTL 电平区别 TTL:一般是直接从单片机或者芯片里面出来的电平,逻辑1为2.4V-5V逻辑0为0-0.5v(一般高电平…
常规打印方法 在STM32的应用中,我们常常对printf进行重定向的方式来把打印信息printf到我们的串口助手.在MDK环境中,我们常常使用MicroLIB+fputc的方式实现串口打印功能,即: 要实现fputc函数的原因是:printf函数依赖于fputc函数,重新实现fputc内部从串口发送数据即可间接地实现printf打印输出数据到串口. 不知道大家有没有看过正点原子裸机串口相关的例程,他们的串口例程里不使用MicroLIB,而是使用标准库+fputc的方式.相关代码如: #if 1…