注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/display-address.html 前两节课程讲解了如何以Location对象的形式(包含经纬度的信息)来获取用户的当前地理位置信息.虽然经纬度信息对于计算距离或者显示一个地图位置很有用,但在很多情况下,当前地点的地址往往作用更大.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html 在你应用中的同步适配器组件会封装在设备和服务器之间传输数据的任务代码.基于你提供的调度和触发器,同步适配器框架会在同步适配器组件中运行你的代码.要将同步适配组件添加到你的应用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/share-file.html 一旦你配置了你的应用来使用URI共享文件,你可以响应其他应用关于这些文件的需求.一种响应的方法是在服务应用端提供一个文件选择接口,它可以由其他应用激活.这种方法可以允许客户应用端让用户…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html 你可以把一个fragment看成是一个activity的模块,有着自己的生命周期,接收自己的时间输入,你可以在activity的运行阶段添加或者移除fragment(某种意义上说,像是你可以在不…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-authenticator.html 同步适配器框架假定你的同步适配器在同步数据时,设备存储会有一个账户,服务器存储端会有登录验证.因此,框架期望你提供一个叫做验证器的组件作为你的同步适配器的一部分.该组件会植…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 要在你的应用中使用OpenGL ES绘制图像,你必须为它们创建一个视图容器.一个比较直接的方法是同时实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer.GL…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/shareaction.html 想要在你的ActionBar中实现一个高效和用户友好的分享行为,这在Android 4.0(API Level 14)及以上中通过引入ActionProvider而变得更加简单.一个ActionProvid…