把electron发布的exe打包成setup安装程序,需要使用nsis软件, nsis打包的详细教程,可以参考我的这篇文章: win7下nsis打包exe安装程序教程…
Arduino可穿戴开发入门教程Windows平台下安装Arduino IDE Windows平台下安装Arduino IDE Windows操作系统下可以使用安装向导和压缩包形式安装.下面详细讲解这两种方式. 1.Arduino IDE Windows安装向导方式 Windows安装向导方式安装和绝大多数Windows应用程序安装类似,只需要直接运行下载的.exe文件即可.例如1.6.0版本的安装向导方式的文件名为arduino-1.6.0-windows.exe.直接双击该文件即可开始安装.…
最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长,编译速度巨慢,最慢达到5分钟之久,实在无法忍受. 决定找出VS2008生成时,做了什么花费时间的工作.从工具à选项进入“选项”对话框 选择“MSBuild项目生成输出详细信息”为“诊断”这样编译时,会输出具体执行了那些任务,花费了多少时间. 结果发现最花费时间的是 Platform Verific…
最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长,编译速度巨慢,最慢达到5分钟之久,实在无法忍受. 决定找出VS2008生成时,做了什么花费时间的工作.从工具à选项进入“选项”对话框 选择“MSBuild项目生成输出详细信息”为“诊断”这样编译时,会输出具体执行了那些任务,花费了多少时间. 结果发现最花费时间的是 Platform Verific…
最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长,编译速度巨慢,最慢达到5分钟之久,实在无法忍受. 决定找出VS2008生成时,做了什么花费时间的工作.从工具à选项进入“选项”对话框 选择“MSBuild项目生成输出详细信息”为“诊断”这样编译时,会输出具体执行了那些任务,花费了多少时间. 结果发现最花费时间的是 Platform Verific…
当前项目状况如图: ,如何把test1打包成setup文件,用户安装后即可完成相应功能. 第一,右击“解决方案test1”->添加“新建项目”->“其他项目类型”->“安装和部署”->“安装向导” ->->下一步: 这里保持默认即可“为WIndows应用程序创建一个安装程序”-> 选择“主输出来自**(项目名称:这里是test1)”——> 这里我们没有额外附件添加,所以直接点击下一步即可,“完成”即可. 右击解决方案中的setup1,选择“属性”->…
1.源起: KV项目下载底层升级包,老是报出升级文件占用问题,反复分析,不得其所. 今天突然发现同时启动多个升级程序实例,分析认为安装包同时被调用多次,引发实例访问文件冲突,导致此问题. 安装程序由Inno Setup制作,遂找其解决方案,最先想到的是互斥体,就由此开始! 2.AppMutex [Setup] AppMutex=MyAppMutex 安装程序Setup段,此互斥变量,会在安装程序启动时检测是否有此互斥体的程序在运行,若有则提示: 通常在程序中置同名互斥体,此处判断,可避免程序在运…
大多数情况下,调试信息,都可以通过ngx.say打印出来,但是有的时候,我们希望打印调试日志,不影响到返回数据,所以系统打印到其它地方,比如日志文件,或者控制台 这里主要用到一个方法就是ngx.log,这个方法可以将日志输出到error.log里面,支持多种级别消息,如下: ngx.STDERR ngx.EMERG ngx.ALERT ngx.CRIT ngx.ERR ngx.WARN ngx.NOTICE ngx.INFO ngx.DEBUG 可以通过以下方式输出调试信息,大多数情况下我们只要…
spring mvc ssm=spring mvc+spring +mybatis spring mvc工作流程 1A)客户端发出http请求,只要请求形式符合web.xml文件中配置的*.action的话,就由DispatcherServlet来处理. 1B)DispatcherServlet再将http请求委托给映射器的对象来将http请求交给对应的Action来处理 2)映射器根据客户的http请求,再对比<bean name="/hello.action如果匹配正确,再将http请…
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据.这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点…