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npm 与 package.json 快速入门教程 2017年08月02日 19:16:20 阅读数:33887 npm 是前端开发广泛使用的包管理工具,之前使用 Weex 时看了阮一峰前辈的文章了解了一些,这次结合官方文章总结一下,加深下理解吧! 读完本文你将了解: 什么是 npm? 安装 npm 更新 npm package.json 文件 package.json 如何创建 package.json 的内容 指定依赖的包 Semantic versioning(语义化版本规则) 安装 pa…
npm 与 package.json 快速入门教程 2017-08-02 19:16:20 拭心 阅读数 78648更多 分类专栏: 学学前端   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/76582670 npm 是前端开发广泛使用的包管理工具,之前使用 Weex 时看了阮一峰前辈的文章了解了一些,这次结合官方文章总结一下,加深…
WebPack 简明学习教程 字数1291 阅读22812 评论11 喜欢35 WebPack是什么 一个打包工具 一个模块加载工具 各种资源都可以当成模块来处理 网站 http://webpack.github.io/ 如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里.如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题. 对于模块的组织,通常有如下几种方法: 通过书写在不同文件中,使用script标签进行加载 CommonJS进行加载(NodeJS就使用这…
专为设计师而写的GitHub快速入门教程 来源: 伯乐在线 作者:Kevin Li     原文出处: Kevin Li 在互联网行业工作的想必都多多少少听说过GitHub的大名,除了是最大的开源项目托管平台,许多企业也都是用GitHub来协同开发工作,当然我们彩程 也是其中之一.笔者最初决定学习Git也是因为在团队内部设计方案初步被开发出来后,难免会有一些细节需要调整,而为了调整几像素的问题再求前端工程师出 马,其实是很影响整体效率的,所以希望通过学习GitHub好在必要的时候直接参与开发,能…
EntityFramework6 快速入门教程 不得不说EF在国内实在是太小众,相关的技术文章真实屈指可数,而且很多文章都很旧了,里面使用的版本跟如今的EF6差别还是比较大.我刚开始弄这个的时候真是绕了不少弯路. 学习EF还是需要一些条件,使用EF并不意味着你就可以完全不跟数据库打交道了,要学好EF,数据库中的什么主键.外键.索引.SQL等你还是要懂,另外EF中将大量使用LINQ来进行数据查询,数据模型中还将涉及到特性与泛型,所以对于C#的基础要求还比较高. 在我看来EF并不适合初学者使用,虽然…
 Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本Apple Watch开发教程,全面讲解WatchKit的各个方面,帮助读者更为快速的掌握Watch开发方式和流程.    目录  第1章  开发环境--Xcode 1 1.1  苹果账号 1 1.1.1  苹果账号的成员分类 1 1.1.2  注册免费的苹果账号 1 1.1.3  注册收费的苹果账号…
指示灯组与3个复位按钮的介绍Arduino Yun快速入门教程 1.4.2  指示灯组 指示灯组的放大图如图1.5所示. 图1.5  指示灯组 各个指示灯对应的功能如下: q  RX:对应于0号端口,串行通讯的接收指示,在接收数据时闪烁: q  TX:对应于1号端口,串行通讯的发送提示,在发送数据时闪烁: q  L13:连接在13号端口,当13号端口为高电平时被点亮: q  WAN:有线网络连接指示,在网线有数据交换的时候点亮: q  ON:电源指示: q  WLAN:WIFI指示,同时也可以用…
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的视图 q  蓝牙无线连接: q  用于游戏控制的按键:双摇杆(analog joystick).方向按键(D-pad).8个动作按钮(action button).1个系统按键(system button)和1个触控板(touchpad): q  2个5号电池: 提示:游戏控制杆中,电池的安装位置在…
1. Java线程池 线程池:顾名思义,用一个池子装载多个线程,使用池子去管理多个线程. 问题来源:应用大量通过new Thread()方法创建执行时间短的线程,较大的消耗系统资源并且系统的响应速度变慢.[在一个什么程度上能够判断启用线程池对系统的资源消耗比启动定量的new Thread()资源消耗低?这个怎么测试?][用户体验卡顿?慢?观察CPU百分比?] 解决办法:使用线程池管理短时间执行完毕的大量线程,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗,提高系统响应速度. 2. Java线…